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Autor: Brandon C

Destiny 2 está reduciendo el spam de la capacidad orgánica, pero BuildCrafting desempeñará ese papel

Casi todas las partes de Destino 2 están obteniendo una puesta a punto una vez que la expansión de la caída de la Lightfall se pone en marcha el 28 de febrero, y las habilidades Subclase no han escapado de la atención de Fungió.

NUEVO

Con las tres subclases de luz que reciben una actualización 3.0 durante 2022, Fungió planea escalar la cantidad de regeneración de habilidades que proporcionan las estadísticas de disciplina, fuerza y habilidad de clase.
Nuestro objetivo con tiempo de actividad de habilidad tanto en VE como en PVP es volver a ser más o menos donde estábamos cuando se lanzó el paquete del 30 aniversario en diciembre de 2021, explicó Fungió en una publicación de blog.
Si bien esto verá opciones orgánicas para las habilidades marcadas, la buena noticia es que el sistema de construcción renovado que se introduce en Lightfall aún recompensará a los jugadores por invertir adecuadamente en su construcción de Guardián.
Combinado con los aspectos correctos, los fragmentos, la armadura exótica, las modificaciones de armadura y los beneficios de armas, una carga bien planificada seguirá siendo una fuerza a tener en cuenta según Fungió.
Algunos de los cambios que el estudio ha planeado para Lightfall incluye los siguientes ajustes a ganancias pasivas de enfriamiento:
La eficacia reescalada de la disciplina, la fuerza y cada estadística de la capacidad de clase sobre las tasas de regeneración de granadas, cuerpo a cuerpo y capacidad de clase.
La regeneración proporcionada por una estadística de nivel 10 ahora es más o menos equivalente a un nivel 8 en el sistema anterior.
Cada nivel de estadística ahora proporciona una ganancia más consistente en la reducción del enfriamiento en lugar de aumentar fuertemente en niveles más bajos.
La idea general aquí según Fungió no es eliminar las habilidades de Magia Pace que hace que el bucle de combate del juego sea único, sino enfatizar las mejoras de construcción en Lightfall.
Por ejemplo, la armadura legendaria ahora tiene tres ranuras de mod de tipo específicas y ya no están restringidas por la afinidad elemental, por lo que todavía habrá espacio para ejecutar modificaciones generadoras de energía de habilidad al mismo tiempo.
Los costos de energía del mod de armadura se han reducido en todos los ámbitos y las modificaciones de artefactos ya no necesitan ser colocadas en su armadura una vez que hayan sido desbloqueadas, lo que tiene el efecto de dar a los jugadores más opciones sobre cómo ajustan sus construcciones.

Esta es solo la punta del iceberg cuando se trata de los cambios que se introducen en Lightfall, ya que la nueva subclase de hilos agrega nuevos poderes mortales a la mezcla, las renovaciones de armas pesadas y el daño de otoño se está recibiendo un era.
Cada destino 2 Lightfall Exótica reveló
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El encantador caótico de LEGO Brawls lo distingue de Smash Bros.

LEGO
Parece que LEGO Brawls pertenece entre el resurgimiento de los juegos de lucha de dibujos de dibujos de dibujo laterales que recientemente han surgido para unirse a las filas de la querida serie Super Smash Bros. de Nintendo. Pero esperar que sea un gran juego de lucha, con toda la complejidad que conlleva, sería un error. LEGO Brawls se describe con mayor precisión como el lado de los elementos de una pelea de Smash Bros., un gran caos impredecible e intenso, con un techo de habilidad bastante bajo y un alto grado de accesibilidad.

Jugamos algunas rondas de LEGO Brawls en Summer Game Fest, incluidos sus partidos cooperativos para un jugador y sofá. En un solo jugador, entras en ocho partidos de jugadores, que también se pueden jugar en línea, donde dos equipos luchan a través de diferentes ubicaciones con temática de LEGO, atacándose y tratando de capturar puntos específicos en el mapa para ganar puntos. Es similar a Smash Bros. y otros juegos de lucha en su presentación y diseño de mapa, pero eso es todo.

En términos de la experiencia real, LEGO Brawls se trata más de abrazar el caos. Cada jugador obtiene un objeto cuerpo a cuerpo con el que puede golpear a los oponentes, un tablero para alejarse de las palas entrantes y un doble salto para moverse. Tienes un medidor de salud que determina cuánto de un golpe puedes tomar, pero las peleas cuerpo a cuerpo en general son bastante simplistas: tu objetivo real es encontrar elementos. Como en un juego de Smash Bros., ciertos elementos aparecen aleatoriamente alrededor del mapa, dándote potenciadores de armas de tres clases diferentes, cada una mejor que la anterior.

Los elementos proporcionan acceso a una mejor marcha, que usted determina con su carga. Por ejemplo, elijo un émbolo como mi arma cuerpo a cuerpo, y un blaster alienígena, un camión de helados y un dragón como otros artículos en mi carga. No tengo acceso a esas otras armas hasta que encuentre los artículos en el mapa, lo que me permite llamar a mi camión de helado, decir y conducirlo por el mapa. El camión tiene armadura, ofrece protección adicional contra los ataques y golpea más fuerte que mi émbolo, pero solo dura un tiempo limitado. Entonces, la idea es que esperas encontrar elementos que te brinden acceso a tu mejor equipo para que puedas convertir las mareas de una batalla, o expulsarte a las mejores armas del jugador y evitar que aplastaran a tu equipo.

La inclusión de esos elementos significa que cada pelea es una combinación sin sentido de elementos ridículos, como barcos espaciales, caballeros, robots gigantes y cualquier otra cosa que pueda existir en los diversos conjuntos de Lego que componen peleas. Jugando solo, participé en un partido de ocho jugadores contra la IA, pero incluso con los no humanos, todo creó una deliciosa tormenta de tonterías. Los controles de Brawls no requieren una tonelada de habilidad para jugar o sobresalir, pero el juego compensa esa accesibilidad al obligarlo a anticipar, estrategias y lidiar con un montón de caos tontos.

Aunque tiene múltiples elementos a su disposición para su carga, el nivel iguala igualado, por lo que mi dragón podría respirar, no era más poderoso que lo que otro jugador podría equipar en ese mismo lugar, como una nave espacial. Del mismo modo, mi émbolo cuerpo a cuerpo es igual a una espada alienígena verde brillante. El camión de helados juega diferente de otro elemento que puede elegir en su lugar, pero no le da una ventaja sobre las opciones de otros jugadores, lo que le permite elegir elementos basados en la estética y el estilo de juego. De hecho, te animan a ser bastante ridículo con tus elecciones de armas y personajes.

Mientras juegas a través de Brawls de Lego, siempre estás ganando puntos de experiencia que desbloquean piezas de varios sets de LEGO. Cuando comienzas, ya sea solo o con amigos, eliges un tema de LEGO, y tu tiempo de juego luego va a desbloquear piezas de ese tema en particular. Algunos que vimos incluyeron sets clásicos de LEGO como Castle and Space, así como nuevos como Ninjago y Jurassic Park. Ese último set fue el único tema con licencia que apareció durante nuestro tiempo de juego, y no está claro si puede esperar ver otros sets con licencia en el futuro. Pero definitivamente hay más temas, todos los cuales serán gratuitos y que pueden entrar en el juego como actualizaciones o ofertas por tiempo limitado para diferentes eventos en el juego.

Los temas agregaron lo que posiblemente fue el aspecto más divertido de las peleas de LEGO, creando un personaje absolutamente idiota con el que golpear a sus amigos. Construí un híbrido híbrido de clown-cowboy de aspecto horrible que empuñaba un émbolo mortal, completo con el caballo que el vaquero debería estar montando, que era más como un delantal en forma de caballo que mi payaso usaba en su pecho. El editor Jordan Ramee, por otro lado, rápidamente reunió algún tipo de personaje pirata cicatricial y aterrador que empuña un par de pompones de porristas cuerpo a cuerpo. Y el conjunto de Jurassic Park antes mencionado incluyó a todos los personajes de las películas de esa franquicia, incluido el Jeff Goldblum sin camisa como Ian Malcolm. Puedes tomar piezas de cualquier personaje o conjunto y mezclarlos, así que mientras hice un vaquero de payaso, desearía haber construido un chootista de payaso sin camisa caliente.

Mientras que los partidos más grandes de ocho jugadores se relegan a un juego para un jugador o en línea, las peleas cooperativas de Couch son combates más pequeños para todos con hasta cuatro jugadores. Nuestro partido, en un volcán bien construido que tenía las mismas vibraciones que el nivel de planeta de Smash Zebes, eliminó nuestras armas de carga debido a la escala más pequeña. En cambio, cada mapa tiene sus propios elementos específicos que puede encontrar dispersos por las arenas. El volcán lucía arcos que ofrecían una ventaja de alcance significativa, y los caballos que podrías montar para atravesar a tus oponentes. Sin embargo, en última instancia, fue la lava la que demostró ser nuestro peor oponente, aunque el productor de video Dave Klein también fue un enemigo formidable, superando tanto el payaso de rodeo como la animadora pirata.

No es probable que LEGO Brawls reemplace otros juegos de lucha cooperativos de Couch, pero no es necesario. En cambio, proporciona una versión exagerada del juego de fiestas por sí solo, hecho aún más agradable por sus ridículas opciones de personalización. Es posible que no pase horas aprendiendo personajes y perfeccionando combos, pero LEGO Brawls parece que proporcionará un buen momento con amigos, especialmente aquellos que no son jugadores incondicionales. Búscalo en Nintendo Switch, PC, Xbox One, Xbox Series X | S, PlayStation 4 y PlayStation 5 el 2 de septiembre.

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