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Autor: Bryght

Revisión del controlador Hexgaming Rival Pro PS5: un contendiente medio

A su valor nominal, el Rival Pro Rival de Hexgaming para PlayStation 5 cuenta con todas las características que lo convertirían en un competidor instantáneo, entre otras opciones comercializadas como controladores de alto rendimiento listos para los deportes electrónicos. Admite conexiones inalámbricas y con cableas en PlayStation 5 y PC, tiene holguras intercambiables para adaptarse a diferentes preferencias y géneros, y lo más importante, incluye botones remapibles en la parte posterior del controlador. Esa versión base cuesta $ 199.99, pero si opta por la opción más costosa a $ 289.99, obtendrá desencadenantes de cabello Flashshot en los cuatro botones de hombro, así como un agarre de goma (para los propósitos de esta revisión, probamos el modelo que incluía la actualización de flashshot y los agarres de goma).

Y, en su mayor parte, todas esas funciones funcionan como se esperaría. Los pulgares intercambiables, sin embargo, esperan una característica que puedan ser a este momento, son una de las mejores partes del controlador. Dos conjuntos de pulgares permiten opciones cóncavas y convexas largas y cortas para satisfacer diferentes necesidades dependiendo de lo que esté jugando. Puedes sacarlos con facilidad sin tener que desarmar otras partes del controlador, y se deslizan sin esfuerzo hasta el punto de que ni siquiera te darás cuenta de que fueron un punto de conversación en todo lo que se siente tanto como puedes preguntar para cuando se trata de características perfectas.

Los desencadenantes, sin embargo, fueron un poco menos impresionantes. Estos desencadenantes de cabello disponibles en la actualización de Flashshot reducen en gran medida la distancia que los botones del hombro deben estar deprimidos para que sus entradas se registren, lo cual es una gran bendición en los juegos de FPS y los géneros relacionados. Sin embargo, esa distancia de viaje más corta significa que hay menos margen de error cuando se trata de liberarlos también. En múltiples ocasiones jugando en los juegos donde tienes que apuntar a las miras de un arma con L2, me encontré accidentalmente dejando el botón demasiado hasta el punto de que el objetivo se detuvo a pesar de que solo había hecho un ligero ajuste para mejorar agarre. Esto no sucedió con tanta frecuencia como me sentí más cómodo con el controlador, pero nunca dejó de suceder por completo, lo cual es un problema que no había enfrentado a otros controladores premium en el pasado. Dada la forma de los botones L1 y L2, la función Flashshot apenas se notó en ellos.

Continuando con el tema de la comodidad, existen algunas diferencias entre el cuerpo de este controlador y un Dualsense a tener en cuenta. Si bien su forma parece casi indistinguible del Dualsense, ciertamente hay una diferencia que sentirse a lo largo de los brazos del controlador siguiendo el camino de sus dedos índice. Se siente como si sea un poco más alto en esa área, lo que significa más difícil para fijarse en los botones de los hombros. Una vez más, esto es algo a lo que se acostumbra principalmente con el tiempo, pero al igual que puede encontrarse haciendo pequeños ajustes de comodidad constantes si se mueve de Dualsense a un controlador de Xbox, tendrá que sentirse cómodo con el Rival Pro en el mismo manera.

Con controladores como estos que ofrecen botones rematables en las paletas traseras, siempre me vienen a la mente dos preguntas: ¿qué tan fácil es reasignar las entradas y qué tan cómodos están llegar y usar? En ambos casos, el Rival Pro se desempeña tan bien como uno esperaría. La reasignación de una entrada a uno de los cuatro botones de retroceso requiere solo unas pocas retenerse y presionas, y el segundo que agarra el controlador, aterrizará justo donde debería en los botones adicionales. El plástico utilizado en su diseño los hace bastante clicky y ruidosos como si estuviera usando un teclado mecánico, pero no es un problema si está utilizando un auricular.

La apariencia del controlador es el aspecto que menos me preocupaba dado que casi nunca estoy mirando el dispositivo en sí, pero el profesional rival que se muestra arriba que revisé como lo suficientemente agradable. Mirando las otras opciones disponibles en el sitio de Hexgaming, seguramente habrá un diseño allí que funcionaría para casi cualquier persona. Sin embargo, fue un poco decepcionante ver que ya había chips menores o imperfecciones en el trabajo de pintura del controlador. Estos fueron en su mayoría notables justo donde el diseño terminó en diferentes componentes como el borde del panel táctil, pero inspeccionar los reveló que el botón de pausa ya estaba suelto en su enchufe. Si alguien cayera alrededor de $ 300 en un nuevo controlador, esas no son cosas que querrían ver de inmediato.

NEW
Rival Pro rival de Hexgaming es ciertamente más útil que un dualsense regular dadas sus entradas adicionales que son difíciles de abandonar una vez que estás acostumbrado a ellos, pero cuando te encuentras con sus deficiencias y características faltantes como la falta de componentes extraíbles más allá de los pulgares, es un
Venta difícil en comparación con lo que se enfrenta (especialmente con el borde dualsense en el horizonte).
El profesional rival más barato sin los agarres de goma y los disparadores de flashshot es más agradable, pero nuevamente, si puede encontrar eso y más en otros lugares por el mismo precio, es difícil recomendar al Rival Pro a menos que esté listo para deshacerse del Dualsense como
lo mas rapido posible.
Hexgaming proporcionó el controlador Rival Pro PlayStation 5 de OHEXGAMINGing para esta revisión_.

Doctor Strange TV Spot tiene lazos con X

El próximo Doctor Strange de Marvel en el multiverso de Madness ha insinuado a Spider-Man: No Way Way Home Nivel de apariciones en películas de cómics en todos los ámbitos. En el primer trailer, tuvimos el buen médico que apareciera ante los Illuminati, que se confirmó en el último lugar de televisión, pero eso no es todo.

Vemos un deslizamiento de una silla dorada al final de las imágenes y Patrick Stewart mientras el profesor Xavier habla una vez más. «Veremos qué tipo de doctor extraño es», dice.

Es un destello rápido, pero la silla en la que se está deslizando es inconfundible para el diseño que se usó en el X-Men: The Animated Series. La silla en sí reflejó la silla utilizada por Xavier en el ahora legendario relanzamiento de X-Men de Chris Claremont y Jim Lee, pero es la manga de chaqueta verde lo que realmente lo convierte en un homenaje de la serie animada.

Después de años de ser fanático lanzado en el papel, Stewart retrató a Charles Xavier comenzando con la primera película de X-Men de 2000, volviendo a la franquicia en los días de Future Past de 2014 y vistos por última vez en la X-Flick de 2017, Logan. El papel del profesor X fue otorgado a James McAvoy en X-Men de 2011: Primera clase y los dos compartieron el papel en «Days», debido a los viajes en el tiempo.

Defender Strange TV SPOT | Doctor Strange in the Multiverse Of Madness

Doctor Strange en el multiverso de Madness llega a los cines el 6 de mayo.

El establecimiento de D & D clásico Dragonlance está de vuelta con un nuevo juego de aventuras y batalla

El clásico establecimiento de D & D Dragonlance se está convirtiendo en una reaparición este año, y se está lanzando un nuevo libro de aventuras junto a un ‘juego de batalla’ a finales de 2022.

Hay algunos detalles disponibles para esta nueva aventura de Dragonlance en el momento de la escritura, pero desde el remolque directo de D & D que se usó para bromear el proyecto (aparentemente revelado por el actor veterano Shohreh Aghdashloo), las cosas aparecen aún más terribles de lo habitual. Mientras Dragonlance se lleva a cabo en un mundo de guerra eterna entre los dioses de la derecha y el mal, las probabilidades sienten que se han desplazado en el favor del mal a juzgar por lo hormendamente superado en número a los héroes de la animación. Debido a que el título de la aventura es «Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen», es posible que los jugadores tengan que cazar al líder dracónico del enemigo en un esfuerzo por derivarse de la marea.

De cualquier manera, este estado de ánimo de lujo se ajusta muy bien con la idea de un juego de batalla (denominado ‘Dragonlance: Warriors of Krynn’) también. Sin embargo, no está claro si este es un juego de mesa o un juego de guerra de miniaturas como Warhammer Warcry: Red Harvest y The Elder Scrolls: Llame a las armas. Cómo se diferencia de las mazmorras y los dragones ahora confirmados: la embestida también queda por verse.

D&D: Dragonlance (Tabletop) - Official Announcement Trailer
Este no fue el único anuncio que salió de D & D directo, por supuesto. También descubrimos que Spelljammer está regresando con tres libros nuevos este agosto, junto con tokens y paisajes portátiles y modulares, directamente de los magos del editor de la costa.

El director de la cantera revela cómo se conecta el juego hasta el amanecer.

Acil Dawn lanzado exclusivamente en la PlayStation 4 en 2015, poniendo inmediatamente los juegos supermasivos en el mapa. Cuando , la cantera se comunica en junio, el juego se basará en lo que el equipo aprendió de ese juego, al tiempo que ofrecía algo diferente. En un nuevo video publicado por IGN, el director Will Byles discute la conexión entre los dos juegos, y cómo se relacionan con el género de horror en su conjunto. Byles afirma que el horror es un género mucho más grande de lo que la mayoría de las personas asumen, pero Acl Dawn y El Quarry están ambas vinculadas en sus sub-géneros específicos.

????????Metiendo la pata hasta el FINAL| Until Dawn #10 Gameplay Español

«Lo más grande que creo que era una especie de sensación de horror adolescente. Entonces, Acl Dawn, definitivamente era muy, muy a propósito. No era un cliché, pero definitivamente lo empujamos hacia el estereotipo del horror adolescente. Somos Haciendo exactamente lo mismo en esto «, dijo Byles. «Hay un nivel de humor allí, hay una ligereza… Es como una cine con una cine, algo de cosas. Es _friday the 13th. No es un horror oscuro, es más humorístico, creo».

Mientras que el juego compartirá claramente algunas similitudes con Antil Dawn, Byles también mencionó cómo mejorará el juego en ciertos elementos. Por ejemplo, el director menciona cómo la captura de movimiento ha mejorado enormemente en los últimos siete años, lo que permite al equipo transmitir mejor las actuaciones del elenco del juego. Eso podría ser un gran beneficio, como , la cantera presenta un conjunto de actores con tachuelas estelares, incluyendo David Arquette, Justicia Smith, Ethan Suplee, Brenda Song, Lance Henriksen y más.

Permanece que se mantiene en ver si la cantera, podrá ofrecer una experiencia más agradable que Anl Dawn, pero los juegos claramente supermasivos están buscando tomar lo que funcionó sobre el juego, ¡aprovechando las nuevas mejoras tecnológicas!

La Quarry está programada para lanzar el 10 de junio, en PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X | S y PC. Mientras tanto, puede consultar toda nuestra cobertura anterior del juego aquí.

¿Está esperando El Quetar? ¿Eras fan de Anl Dawn? ¡Háganos saber en los comentarios o compartir sus pensamientos directamente en Twitter en @marcdachamp para hablar de todos los juegos!

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