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Autor: Collin

Weird West Update 1.04 agrega apunte alternativo y permadeath

El último parche de Reír West se lanzó el 12 de septiembre de 2022 y agregó un sistema de puntería alternativa, un modo Permanente y algunas soluciones y adiciones más pequeñas.

El modo de puntería alternativa es una característica experimental, que se puede activar y desactivar en las opciones en cualquier momento. Aunque el objetivo predeterminado funciona en un modelo clásico de tiradores de doble palo, en este modo los controles de la cámara se conservan mientras apuntan.

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Permanente llega a Reír West en modo Imposible. En este modo, no puedes guardar manualmente, sino que debes cargar el juego desde una ranura dedicada de Sabe Sabe. Puede encontrar y usar cabezas NI para resucitar a lo largo de su viaje. Sin embargo, si mueres cuando no tienes ninguno, tu juego ha terminado y el Auto-Sabe se elimina.

También hay un nuevo contenido de la historia exclusivo para el modo Imposible que desarrolla la tradición alrededor de la mecánica de resurrección. Si juegas Imposible, puedes encontrar dos nuevos encuentros de viaje y una nueva búsqueda secundaria como parte del juego.

Otras adiciones incluyen un seguimiento del conteo de asesinatos humanos para ayudar a los jugadores que intentan un juego no letal, que se vuelve a hacer las armas contundentes para evitar objetivos de matar accidentalmente y un nivel adicional de LO-lo mientras apuntan en el menú de opciones.

Puede encontrar detalles completos y demostraciones de video de nuevas funciones en la página Steam de Vestir West, así como una lista completa de las correcciones de errores de la actualización.

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El final de temporada de Ms. Marvel podría haber agregado un arco de la historia de Kamala que los fanáticos leales suplicaban

La primera temporada de Ms. Marvel ya terminó, con el final de temporada de la serie de transmisión de Marvel Studios ahora disponible en Disney Plus. Y junto con la expansión de los poderes de Kamala Khan (¡por fin Embiggens!) y la presentación de su disfraz de superhéroe, el episodio trae de vuelta un momento clave de los orígenes de los cómics de Kamala como Ms. Marvel de los cómics.

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Pero, ¿es el mismo momento que presenciamos al comienzo de la carrera de superhéroe de cómics de Kamala, o hay más en este momento de MCU y sus conexiones con los cómics de lo que parece?

Spoilers ligeros por delante para el episodio 6 de Ms. Marvel

El episodio 6 de Ms. Marvel presenta una escena final del aguijón que se hace eco de un momento clave de los orígenes de Kamala Khan en los cómics. Al final del episodio, sucedió algo que la mayoría de los fanáticos esperaban… pero de ninguna manera.

Mientras Kamala se relaja en su habitación disfrazada, su brazalete comienza a brillar y de repente es enviada a su armario en un estallido de energía.

Pero cuando el polvo se asienta, no es Kamala Khan quien sale del armario, sino Carol Danvers, la propia Capitana Marvel (interpretada por Brie Larson), con una versión mucho más elegante de su disfraz de película que la que hemos visto anteriormente.

Carol-Kamala se mira las manos, mira alrededor de la habitación todos los carteles de ella misma que adornan las paredes de Kamala, dice No, no, no… seguido de una tarjeta de título que dice Sra. Marvel regresará en The Marvels’, la película cinematográfica de 2023.

Entonces, si bien se esperaba la aparición de Brie Larson como Carol en el final, lo que sea que esté sucediendo en la escena es una sorpresa.

Pero, ¿qué sucede en la escena?

A primera vista, parece un momento clave de la historia del origen del cómic de Kamala, cuando sus poderes se desarrollan por primera vez. En los cómics, los poderes de Kamala son ligeramente diferentes.

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En lugar de crear construcciones de energía que también puede usar para mejorar su cuerpo, en los cómics, Kamala es una cambiaformas completa que puede cambiar el tamaño y la forma de su forma física, lo que significa que su cómic ‘Embiggen!’ el poder es mucho más literal.

Y cuando sus poderes se desarrollan por primera vez gracias a su ADN inhumano latente y su exposición a Terrigen Mists, Kamala queda atrapada en un capullo, emergiendo con sus poderes activados, pero también cambiando instantáneamente a la forma de su héroe, Carol Danvers.

Es un arco de empoderamiento en su historia, y una ilustración de la lección de Kamala de que no necesita verse como una mujer alta, rubia y blanca para ser una superheroína antes de finalmente encontrar su propia personalidad e identidad (muy parecida a su viaje en el mostrar).

De hecho, así es como el momento nos llamó la atención al principio: como una adaptación de ese momento, una aparente devolución de llamada a Kamala Khan que sin darse cuenta cambió de forma a Carol Danvers, hasta el mismísimo Kamala como No, no, no… y manierismos.

Si es así, los fanáticos del cómic Kamala podrían estar muy felices en este momento. Cuando surgieron los primeros indicios de los cambios en los poderes de Kamala, algunos lectores vocales se preguntaron y se preocuparon en voz alta si esta historia, considerada una parte integral de la evolución del personaje, se estaba eliminando de su historia de origen.

Esto puede ser un indicio de que Marvel Studios también consideró importante el momento y este es el comienzo de una adaptación del mismo.

Sin embargo, existe una posible interpretación de la escena, y también se relaciona con los cómics.

De acuerdo con el resumen del episodio oficial de Marvel (que en sí mismo puede ser la interpretación de alguien de la escena, no es el guión real), lo que estamos viendo en ese momento es Kamala Khan y Carol Danvers cambiando de lugar.

¿Cómo? ¿Por qué?

Estas son preguntas que claramente debemos hacer, pero los cómics ya pueden tener una respuesta para nosotros.

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Los lectores versados en la tradición de Marvel Comics (o que hayan leído nuestra amplia cobertura sobre el concepto) pueden estar al tanto de la posible conexión de MCU entre Kamala’s Bangle y su gemelo perdido con las llamadas Nega-Bands, un arma Kree de gran poder que conecta aquellos que usan las bandas a la Zona Negativa, una dimensión alternativa de energía destructiva que podría destruir la Tierra si se tocan (suena mucho como el hogar de los Clandestino, ¿eh?).

Mientras usaba las Nega-Bands, el Capitán Marvel original, Mar-Vell, podía cambiar de lugar con el civil humano Rick Jones.

¿Es lo que estamos viendo en esta escena una extensión del poder adicional del brazalete de Ms. Marvel? Carol Danvers es la Capitana Marvel, y está conectada con Kree, por lo que hay muchos precedentes de MCU para adaptar algún aspecto de las Nega-Bands y su poder de conmutación a Kamala y Carol.

Puede ser importante tener en cuenta que en la escena, Carol-Kamala nunca se mira en un espejo, sino que solo ve todas las imágenes de Carol en lo que sería la habitación de un extraño, lo que respaldaría la premisa de un cambio Carol-Kamala, en lugar de Kamala transformándose para parecerse a Carol.

Entonces, ya sea que estemos viendo una adaptación de la transformación involuntaria de Kamala en Carol Danvers, o alguna versión de Nega-Bands, parece probable que el gran momento del aguijón final de Ms. Marvel se haya tomado directamente de los cómics.

¿Qué más significa esto?
Es difícil de decir, pero si el momento está destinado a reflejar un aspecto de las Nega-Bands de los cómics, y de hecho hay una conexión con algo como la Zona Negativa, eso también es un vínculo con los primeros mitos del Capitán Marvel.
En las primeras aventuras del Capitán Marvel original Mar-Vell, que condujeron a la histórica ‘Guerra Kree/Skrull’, se enfrentó al villano conocido como Annihilus, un insectoide habitante de la Zona Negativa que comanda la casi infinita Ola de Aniquilación, un
enjambre de langostas cósmicas que lo devoran todo-y queremos decir-a su paso.
¿Podría ser una pista sobre el potencial villano de The Marvels, la película en la que Kamala Khan y Carol Danvers aparecerán una al lado de la otra?
El tiempo dirá.

Y, por supuesto, el episodio final insinúa que Kamala es el primer mutante de Marvel, por lo que hay aún más posibilidades sobre la mesa de las que mencionamos anteriormente.

Dragon Ball Super: Super Hero Film obtiene un lanzamiento en todo el mundo

En 2018, la película de anime dragon Ball Super: Broly ganó $ 115 millones en todo el mundo. Sin embargo, Crunchyroll de Sony tiene mayores ambiciones para la próxima secuela, dragon Ball Super: Super Hero. Crunchyroll y Toei Animation han anunciado que se están uniendo para dar a la última entrega en la franquicia de larga data un lanzamiento teatral global a finales de este verano.

Dragon Ball Super Super Hero - Official Trailer | AniTV
Dragon Ball ha sido una de las series de manga y anime más populares durante décadas, y jugó un papel importante en la popularización de tanto en este país. La nueva película revisa a algunos de los viejos adversarios de Son Goku y sus amigos: el ejército de la cinta roja. Para derrotar a Goku y superar su poder, el ejército de la cinta roja ha creado dos androides increíblemente avanzados. Los androides incluso han cooptado las palabras «superhéroe» para enmascarar su agenda malvada. Pero los verdaderos héroes de la franquicia no dejarán que eso se ponga de pie.

Aquí está la sinopsis oficial para la película:

_ “El ejército de la cinta roja fue destruida por su hijo Goku. Los individuos, que continúan con su espíritu, han creado los mejores androides, Gamma 1 y Gamma 2. Estos dos androides se llaman a sí mismos «superhéroes». Comienzan a atacar a Piccolo y Gohan… ¿Cuál es el objetivo del nuevo ejército de la cinta roja? ¡Ante el peligro de acercarse, es hora de despertar, superhéroe! ”_

The original Japanese voice cast features Masako Nozawa, Toshio Furukawa, Yūko Minaguchi, Ryō Horikawa, Mayumi Tanaka, Aya Hisakawa, Takeshi Kusao, Miki Itō, Bin Shimada, Kōichi Yamadera, Masakazu Morita, Hiroshi Kamiya, Mamoru Miyano, Miyu Irino, Volcano Ota y Ryota Takeuchi.

Akira Toriyama, la creadora de dragon Ball, escribió el guión y proporcionó los diseños de personajes para la película, dirigido por Tetsuro Kodama.

Dragon Ball Super: Super Hero se lanzará en Japón el 11 de junio. Sin embargo, las fechas de lanzamiento internacional, incluida la fecha para los Estados Unidos, aún no se ha anunciado.

Square Enix emite tierra de asedio de mazmorra a la caja de arena en un nuevo acuerdo metaverso

El SANDBOX es un sistema de División de Marcas de Animoca y Mundo de Juegos dedicado a los mundos virtuales dentro de una amplia plataforma metaversa general. Ahora, han anunciado una nueva asociación con Square Enix para traer una tierra Dungeon Siege juntos en esta nueva plataforma descentralizada.

La idea es la plataforma, no solo es solo un lugar para organizar contenido, sino que es un lugar para construir su propio rincón con la propiedad, por lo que la compañía detrás de la sandbox está muy buceando en el concepto metaverso. La plataforma se basa en Voxel y también cuenta con una serie de herramientas de creación y modificación, por lo que las experiencias generadas por el usuario y el contenido exclusivo son altamente importantes aquí. Ya se han asociado con otras IP conocidas como Rabbids de Ubisoft.

«Dungeon Siege siempre ha sido sobre la aventura inspiradora e ingresando a los jugadores de Sandbox_ Metaverse para empoderar a los jugadores para elaborar sus propias aventuras personales abre un nuevo capítulo emocionante para la franquicia», dijo Square Enix ‘Hideaki Uehara en un lanzamiento sobre la colaboración. Habrá una aventura curada de que cualquiera pueda jugar y aprender a crear nuevas misiones y contenido propio.

El Dungeon Siege IP viene de dos maneras. El primero, Square Enix lleva su IP a esta plataforma con experiencias de RPG integradas como una de las tierras que La sandbox se especializa. Para que los jugadores puedan ingresar y disfrutar de las experiencias de dungeon Siege en este espacio de Voxel y aprender a crear sus propias experiencias y tomar elementos. Experimentan a su propia creatividad dentro de sus espacios allí. Una apelación en traer Dungeon Siege a la caja de arena es el legado del juego con la comunidad de modificación. Dado que los jugadores y los titulares de IP y otros creadores pueden construir y hospedar contenido y experiencias con contenido original y cosas con licencia.

El contenido generado por el usuario, utilizando contenido original o IPs con licencia no es nada nuevo, pero con la afluencia de compañías que giran para llamar a sí mismos plataformas metáseas, es delantero y centro recientemente. Ya sea a través de un sistema cerrado o explorando Blockchain y NFTS (que La Sandbox I S PLAY ON), estamos en una nueva era. Algunos IPs clásicos queridos vienen con nosotros.

Buying 6 Serratica Soul Stones | Building my Serratica | Castle Clash

Para más, vea más en Le Sandbox.

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