Tabla de componentes

  • Por qué vale la pena utilizar las construcciones en solitario en ACTOR
  • Piruetea Ponerte Solo construcción
  • Prototipo avanzado Ponerte Solo Baile
  • Los principales talentos de enfriamiento para Podértelas
  • Ponerte Solo engranaje y estadísticas

¿Por qué las compilaciones en solitario merecen utilizar en ACTOR?

Creo que esta desconexión se encargó de hacer que evitar la basura a través del sigilo y el queso también sea una técnica tan popular para interpretar a VE en ACTOR.
Violare comprendió claramente esto, así como (principalmente) lo resolvió presentando nuevos amantes de los árboles de capacidad extremadamente potentes, así como implantes fabulosos que sinergia con los elementos tácticos existentes.
En material en solitario, principalmente luchando contra las multitudes de basura que tienen tan poca salud que la mayoría de los oponentes no tendrán la capacidad de sobrevivir para mayores de 2-3 capacidades y a menudo no se puede superar una rotación completa antes de que ese encuentro de batalla se encuentre.
Para prácticamente la totalidad de la historia de Setos, luchar contra la basura no fue divertido porque el sistema de lucha no lo ayudó.
Las experiencias de la multitud de basura rara vez duran más de unas poco segundo, mientras que las peleas de gerentes y PVP generalmente duran al menos un par de minutos, ¡lo que requiere que use aún más habilidades!
Estos efectos ridículamente potentes crean la base del solo se desarrolla, así como tienen la capacidad de existir sin crear (también muchos) problemas de equilibrio en el material del equipo porque son a corto plazo y también se desencadenan de manera confiable de los eventos de batalla que son relativamente uno.
-es de serlo, así como de costumbre, al combatir las multitudes de basura.
Los adversarios individuales más fuertes como las élites (dorados), donde ciertamente podrías extender tus patas de rotación, son lo suficientemente raros como para que puedas trivializarlas con el uso adecuado de los enfriamientos ofensivos (LCD), por lo que incluso no siempre logran a través de un ciclo de giro completo.

Piruetea Ponerte Solo construcción

En esta área, la enfermedad cubre la construcción de árboles de capacidad y la preocupación por la capacidad en solitario para Piruetea (Piro) Ponerte.
Consulte la descripción general 7.0 Piruetea Ponerte VE si desea detalles mucho más detallados, particularmente en temas que se refieren a la adaptación, las capacidades y también las selecciones de árboles de capacidad.

construcción del árbol de la habilidad de contenido web de Piruetea Solo

Para las opciones de nivel 43 y también 51, sugiero represalias frías y también protección de Piro específicamente por defecto, pero el punto caliente (43), la decisión (51) y también los chorros de alineación giroscópica (51) también son alternativas respetables.
Este desarrollo es mucho menos adecuado para los DE sostenidos de un solo objetivo, por lo que no es razonable tan bien en las peleas de jefes, ya que está deja de fumar los aumentos de daños de un solo objetivo individual a favor de AVE.
Eso afirmó que lleva un tiempo aprovechar ese daño, por lo que no podrías sentirlo de todos modos.
También tienes gas eruptivo para compensar las batallas de los gerentes.
Desarrollar elementos esenciales
Abrir fuego
Costo de jet
Pájaros silbidos
Anulaciones hidráulicas
Coincidencia eficiente
Implante de forraje de cañón de choque
Táctico de gas sobresaltado
Estos beneficios de los árboles de habilidad optimizan su potencial de daño y movilidad de AVE, lo que le permite enviar rápidamente un equipo privado de basura y también implica el próximo encuentro lo antes posible.
También tiene mucha más inmunidad CC gracias a las anulaciones hidráulicas que le permite ignorar la física y también un ajuste confiable que permite que Soltó sobrecarga funcione como una ruptura de CC.

Cómo usar este desarrollo

Este es el giro general que utilizará sus capacidades en comparación con cada grupo de basura para maximizar su resultado de daños.
1. Costo de jet
2. Puño de llamas (en el objetivo más central).
3. Blíster (en oponente con HP menos costoso, si hay una fuerte o élite en el equipo).
4. MISIL INCENDIARIO ▶ onda abrasadora (propagación de puntos).
5. Mueve de fuego (usa Dos Dos a todo).
6. Ataque fatal o movimiento de fuego X2 (AVE adicional).
7. Inmolar (con el consumo de incendios).
8. TODO DEL FERROVIARIO (con Pro de ataque cargado).
9. Puño apretado de Fleming.
Desarrollar conceptos básicos:.
Retrocedió la actualización.
Tarifa de jet.
Regreso avanzado.
Piro Hielo.
Traje confiable.
Implantador de soldados de choque.
Detonación de incendios.
La construcción de prototipo solo de prototipo avanzado no obtiene mucho específicamente del árbol de capacidad.
No vale la pena usar una cuchilla retráctil para nada más débil que los adversarios fuertes (plata) y el segundo viento no se ofrece regularmente para cada tirón de basura.
Debido a que transforma el detonador térmico directamente en un AVE, el elemento más grande de sus capacidades en solitario como AP proviene de la detonación de la llama táctica.
En esta sección, la enfermedad cubre el desarrollo del árbol de capacidad, así como la prioridad de la capacidad en solitario para el modelo avanzado (AP) Ponerte.
La descripción general de AP aún no se ha completado, así que describa la descripción general de Piruetea Ponerte VE 7.0 si desea un poco más detalles sobre las habilidades compartidas y la adaptación.

Prototipo avanzado Ponerte Solo construcción.

Modelo avanzado Material solista Capacidad del árbol Construcción.

Welter se puede utilizar prácticamente contra la basura normal, así como será equivalente, pero creo que vale la pena incluso por algo así como el movimiento de fuego porque se necesita un poco para obtener los daños, por lo que acaba de utilizar el Scotch si finalmente saltará
a algo que tiene HP sustancialmente extra.
El segundo entusiasta del viento en el nivel 39 no importa tanto.
La potencia rompía solo aplica el aumento de daño al objetivo clave, mientras que la zona de calor no hace posible que el segundo viento otorgue daños completos a los objetivos secundarios, como si los montones de lodos de potencia no estuvieran escalando.

El cálido persistente es un punto que es débil que el impulso al detonador térmico.
Este es el giro general que usará sus capacidades en comparación con cada equipo de basura para optimizar su resultado de daño.
No todas las habilidades estarán disponibles rápidamente en cada experiencia, si una habilidad no está fácilmente disponible, simplemente evítela y también utilícela cuando esté fácilmente disponible.
Esencialmente, tendrá tirones de basura donde ciertamente tendrá una propagación de puntos disponible y los que se inclinará más en un ataque mortal y un barrido de fuego.
No debe necesitar usar tanto el asalto peligroso como el DOS extendido sobre el mismo equipo de basura a menos que sea heroico.

Cómo usar esta construcción.

  1. Si es necesario), Jet Cargue (.
  2. TRUST de energía (si tiene 4 pilas de Lote de energía).
  3. Detonador térmico (gran éxito).
  4. Movimiento de llama (para detonación de llama y también AVE).
  5. Hoja retráctil (relacionada con todos los enemigos sólidos y de élite).
  6. Chárter Su (si se usó una cuchilla retráctil).
  7. Ataque peligroso (enorme Ave, omita si es excesivo).
  8. Toco de riel (finalizador).
  9. Rock Puncha (finalizador, Pros Raíl Spot).
  10. disparo ferroviario (si se ofrece, finalizador).

retorno de potencia (AP justo).

El combustible explosivo aumenta su oportunidad crucial en un 25% (o 100% en Piro) para los siguientes 15, lo que lo convierte en un TOCA más efectivo del juego.
Dado que tiene un tiempo de reutilización bastante largo, no se puede usar en muchos equipos de basura, por lo que aconsejo guardarlo para enemigos específicamente poderosos.
Use la explosión magnética o la llama rota en lugar de disparos rápidos, mientras que el combustible eruptivo es energético.

buey.

Esta capacidad lo crea para saltar a su objetivo adversario, perturbar a sus actores o redes, así como para causar un porcentaje de daños.
Se puede utilizar una vez más dentro de los 6 s de activarlo, lo que permite que cause un daño adicional, pero tiene lugar el tiempo de reutilización después de eso.
Es fantástico utilizar cuando desea involucrar a un equipo adicional de enemigos o si quieres frenéticamente que dejen de lanzar algo.
Actualización de esta capacidad usa una pantalla de salud para el siguiente minuto y si cae en la lista por debajo del 35% de HP, se activa la sobrecarga de soltó, lo que hace que se recupere rápidamente hasta el 35% de HP durante los próximos segundos.

SWTOR

Mientras que la sobrecarga de soltó es enérgica, básicamente es inquietarle que no sea por enormes éxitos singulares.
Como Ponerte, muchas gracias a la eficiente Bufa de árbol de capacidad de traje, puede usar la sobrecarga de soltó como una determinación de interrupción de CC.
En Piro, también tienes 30% DR, mientras que la curación es enérgica y el tiempo de reutilización de la capacidad se reduce cada vez que obtienes atacado.
Como Ponerte, muchas gracias al eficiente Bufa de árbol de capacidad de traje, puede usar la sobrecarga de soltó como una resolución como una ruptura de CC.
Desearás usar una cuchilla refractante para todos los enemigos de élite fuertes y también de élite (plateros y también oro) teniendo en cuenta que tardarán más en derrotar.
Una vez que la cuchilla retráctil está en todos los objetivos pertinentes, puede hacer utilizo de la babosa de Chárter, que procedía al ferrocarril, así como refrescará la cuchilla retráctil en todos los objetivos relevantes, activando los daños agregados de la actualización retirada.
Conserve el combustible de dinamita para los gerentes y en particular los equipos de oponentes.
Utilice Power Guarda, teniendo en cuenta que su enfriamiento obtiene una disminución de recibir daño y puede causar daño gracias a Piro Hielo.
El retorno de la energía mejora sus daños y la capacidad de supervivencia al tiempo que le ofrece 4 Enero Lotes para la energía que se rompió, así que utilice eso típicamente.

rendimiento térmico (solo piro).

Esta capacidad lo rompe de cualquier impacto de gestión.
Dado que tiene un tiempo de reutilización tan largo, únicamente utilícelo si está protegido de hacer lo que desea hacer.
Si está arraigado en la ubicación aún puede alcanzar su objetivo, no hay requisito para dañar el complemento.
Estos enfriamientos le permiten reubicarse mucho más rápido de lo que generalmente tendría la capacidad de ir.
Si solo queda un adversario, puede spam explosión magnético o disparos rápidos hasta que una de sus capacidades más fuertes esté disponible.

Si es únicamente oponentes normales, simplemente puedes perderte eso y hacer un asalto mortal si hay numerosos enemigos con un montón de salud y bienestar (no probablemente) o terminarlos independientemente con disparos de riel y también golpe de cohete.
Si todavía quedan enemigos en pie, probablemente deberías haber utilizado un ataque peligroso inicialmente, aunque ahora puedes escaparte con un movimiento de llama adicional.
Precisión al 110.00%: esta es la estadística más esencial para alcanzar su límite debido al hecho de que los asaltos que se pierden los daños por 0 y tampoco son importantes otras estadísticas si eso tiene lugar.
Necesita una precisión del 110% y no únicamente al 100%, ya que los gerentes tienen un 10% de posibilidades de esquivar/resistir los asaltos de los jugadores, así como cualquier tipo de porción más del 100% reduce esta oportunidad.
2. ADSCRITO A 7.15%: esta estadística tiene la segunda prioridad porque no obtiene la ventaja completa de la estadística a menos que vaya a uno de los umbrales, aunque es aún menor que la precisión, ya que sus ataques aún necesitan atacar.
3. Dado que no tiene realmente un límite asociado con él, como las otras 2 estadísticas terciarias, Vital obtiene el resto: esta estadística es la prioridad más asequible.
Esta capacidad lleva a su objetivo hacia usted, aunque únicamente funciona si están a 10-40 m de distancia.
Dado que depende tanto de AVE para causar daño a todo el grupo, no es muy valioso como una brecha mejor en el contenido web en solitario a menos que esté luchando contra un adversario solitario.
Puede utilizarlo para tirar de algo más detallado que ciertamente o que no hubiera obtenido realmente el golpe por su AVE.
El cañón desencadenante de los hombros toneladas arriba 4 cohetes (o 7 en AP) durante los siguientes 15.
Cada vez que empuje la habilidad una vez más, disparará uno de los cohetes.
La capacidad se puede usar mientras se sorprende y está fuera del GCD, por lo que se puede usar al mismo tiempo que otras habilidades.
Cargue completamente los cohetes antes de usar combustible explosivo, así como después de eso, dispare todos mientras es energético si desea maximizar el aumento de daño del combustible explosivo.
He descubierto que esto es un poco extremo, aunque ocasionalmente, por lo que está bien simplemente utilizarlo cuando necesite un poco más de daños versus otros enemigos también.
Esta capacidad aturde a todos los oponentes vecinos por un par de segundos.
Los adversarios aturdidos Angle hacen cualquier cosa, lo que le permite hacer lo que quiera sin tener que estresarse sobre ellos.

GRAPALE.

Tendrá que utilizar ventilación cálida rápidamente después de que el combustible eruptivo desaparezca, ya que desea ser más imprudente con la administración de la fuente para maximizar los daños.
No hay necesidad de activar la calidez de ventilación si la experiencia de batalla casi ha terminado debido al hecho de que puede usar su capacidad de regeneración fuera del combate más bien.

habilidades principales de enfriamiento para Podértelas.

La esencia es comenzar cada batalla utilizando el detonador térmico y creando para despegar de inmediato, así como para hacer daños por AVE con barrido de llama.
Estas capacidades usan algún tipo de impulso momentáneo para su ofensa, movilidad y/o protección.
Se describen como enfriamientos (CD), ya que normalmente solo duran un breve tiempo mientras tienen un tiempo de reutilización largo.
La enfermedad únicamente cubre las que razonablemente tendrá accesibilidad regularmente.
Localice qué modificaciones comprar a Hyde y también Leer en ACTOR en la flota para minimizar sus costos y también optimizar su construcción.
La visión general comprometida contiene ideas para todas las tareas tanto en VE como en PVP.

Sobrecarga de soltó.

Control de la multitud.

Es crucial asegurarse de que se refiera a las capacidades que utiliza y también intente usarlas tan rápido como sea factible mientras el aumento está activo para maximizar su rendimiento.
Usarlos versus enemigos más fuertes para derrotarlos mucho más rápido.

Corrientes ofensivos.

Es posible que desee agrupar cada grupo en su bar para que pueda reconocerlos mucho más convenientemente, aunque mantenlos separados de los ataques que enumeré anteriormente.

Partes individuales.

Conocidas defensivas.

Guardia de energía.

Carboniza.

Estas habilidades tienen algún tipo de impacto de gestión en su retador que a menudo le proporciona algún tipo de ventaja defensiva.
Los enfriamientos protectores (DCD) mejoran su supervivencia momentáneamente, lo que hace que sea menos probable que sean derrotados.
Usarlos cuando reciba muchos más daños de los que puede manejar.

Anulaciones hidráulicas.

Si tiene el segundo viento ofrecido, puede usarlo primero, pero lleva algo de tiempo construir 4 montones.
Si se está rompiendo la energía para que el detonador térmico se frote en comparación con el objetivo clave, es esencial utilizar su energía de 4 pilas ruptura antes del detonador térmico.
Asegúrese de que se usen tanto el poder como el detonador térmico versus el enemigo más fuerte dado que son sus asaltos más destructivos.

Power Guarda usa una disminución del 25% de daños para 12 s.
Funciona contra todos los ataques, así como dura mucho tiempo, así que trate de utilizarlo preventivamente siempre que espere recibir mucho daño.
En AP, el enfriamiento de las capacidades también se reduce cada vez que recibe daños gracias al Power Revender Pasiva.
Puede aprovechar esta disminución de tiempo de enfriamiento para utilizarlo con más frecuencia, haciéndolo sinergia mejor con Piro Guarda.

Tarifa de jet.

Venta con ventilación.

Preocupación por estadísticas.

Cañón de hombro.

Movimiento.

El retorno de potencia aumenta rápidamente su daño otorgado en un 10% y eleva su armadura en un 200%, lo que equivale a una reducción de daño de alrededor del 25% versus ataques que se reducen por el escudo (daño cinético/energético).
Ambos efectos duran 10 s.
El retorno de potencia también construye 4 Power Lotes, lo que le permite activar la potencia ruptura rápidamente.
Recomiendo utilizar el rendimiento de potencia de inmediato después de la explosión de potencia para que pueda hacer una segunda hoy o cuando esté fuera de otros DCD, así como requiera una capacidad de supervivencia adicional.
Aumenta: Blue 276 mejoras ([King] Mejora el conjunto de aumentos 73 + MK-11).
CRISTALES: Evisceración avanzada (+41 esencial).
Reliquias: Reliquia de represalias enfocadas y antigüedades de ataque fortuito.
Bioquímico: Mirra Media avanzado, estímulo competente, y también ataca a la suprarrenal.
El rendimiento térmico funciona de manera similar al retorno de potencia, sin embargo, en lugar de brindarle el impulso completo por adelantado, construye una pila cada vez que se le atacan que aumenta sus daños tratados en un 2%, aumenta el escudo en un 40%y también minimiza el gasto de calor de la dura de
Onda e inmolar por 5. Recomiendo utilizar el retorno térmico en el tiempo de reutilización.
Esta capacidad utiliza un aumento sustancial de la velocidad de movimiento y lo hace no susceptible para el retroceso, los orígenes, así como los desacelerados por 10.
Es dramáticamente más fuerte que la versión mercenaria.
Cuando quieres moverte más rápido y el costo de jet no es ideal o adecuado antes de que un oponente te retire, le aconsejo usarlo.
El asalto de retroceso más habitual de que el uso de NPCS se llama Surge, así que ten cuidado con esos actores.

Resolución.

Esta área cubrirá los componentes centrales de la adaptación y también las estadísticas para Ponerte.
Consulte las guías principales para cada disciplina si desea una descripción aún más profunda.
¡Al referirse a técnicas específicas, no descuidan obtener los productos tácticos, así como los implantes épicos que mencioné!
Esta habilidad puede alterar a sus objetivos elenco o red y también los bloquea de desencadenar esa habilidad una vez más momentáneamente.
Comúnmente, la capacidad que suena más larga o extra amenazante es, más crucial es interrumpir.
No todas las capacidades estarán disponibles inmediatamente en cada encuentro, si una habilidad no está fácilmente disponible, simplemente omítala y úsela cuando se trata de estar fácilmente disponible.
Es vital asegurarse de ser reflexivo sobre qué habilidades intenta utilizar para utilizarlas lo más rápido posible, mientras que el aumento es enérgico para optimizar su rendimiento.
La capacidad se puede usar mientras estaba aturdido y también está fuera del GCD, por lo que se puede utilizar al mismo tiempo que varias otras capacidades.
No hay ningún requisito para activar la ventilación si la experiencia de combate casi ha terminado, ya que puede utilizar su capacidad de regeneración fuera del combate.

Ponerte Solo Gea ring y también estadísticas.

Gas de nitroglicerina.