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Autor: dyanacek

Cómo se hizo el genial manual del juego en el juego de la túnica

Uno de los mejores enlaces con el pasado en la túnica de juego de acción y acción isométrica es su manual, un folleto de instrucciones en el juego que se llena gradualmente durante su búsqueda. Inspirado en los manuales brillantes que se incluyeron con los juegos hace muchos años, el tomo de información de Túnica agrega intrincadas ilustraciones, mapas y consejos que lo ayudan durante su viaje.

Según el desarrollador principal de Túnica Andrew Hélice, el manual del juego fue diseñado para capturar la sensación de fiscalidad que encontrarías en un folleto que acompaña a un juego clásico de 8 bits. Es más encantador hundir algo que se siente como un objeto real, explicó Trance en una publicación de blog de ES. Ponemos un esfuerzo adicional para reproducir los artefactos de los viejos procesos de impresión, incluso llegando a tener productos básicos visibles en el medio del libro.

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Para capturar esa sensación de un manual que tenía algo de desgaste después de años de ser volcado, debería construir una versión del mundo real del folleto y proceder a doblar, rasgar, cinta adhesiva y mancharla. Con algún daño de batalla auténtico en el prototipo, cada página se escaneó individualmente y se usó como un lienzo para las ilustraciones detalladas que explicaban la mecánica más intrincada de la túnica.

En caso de que te lo hayas perdido, la túnica estará disponible en Nintendo Switch, PS5 y PS4 el 27 de septiembre. Recibió un 9/10 en la revisión de la túnica de GameStop, con Richard Marketing escribiendo que se remonta a la de 8 y 16 bits Eras al presentar un mundo vibrante y colorido que también ofrece un desafío diabólicamente difícil.

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Notorious Studios revela algunos detalles nuevos sobre el Honor del Proyecto de Carácter y Fantasía de Class

La OTK Games Expo de ayer llegó con la revelación de un acuerdo entre Notorious Studios y OTK para asociarse con una inversión en el primer juego del estudio, un RPG con nombre en código _Project Honor.

Todavía están muy temprano en el desarrollo, pero quieren construir una fantasía de personaje y clase en un juego de rol, y un énfasis en la historia del jugador y cómo su clase da forma a su viaje y elecciones. Su sitio se ha actualizado tanto con algunas descripciones breves como con un video de introducción del equipo que discute su visión básica y la nueva asociación OTK.

Describen el juego así:

Introducing
Para construir el juego, Notorious está utilizando Unreal Engine 5 y construyendo un mundo de fantasía central en el que quieren que se sientan peligrosos, inmersivos y llenos de misterio. Quieren que el mundo se sienta como su propio personaje. Queremos que lo explore, aprendas de él, defiéndote de él y se beneficie de él, dice el artista senior Eric Braddock en el nuevo video. El equipo también está trabajando para amplificar la inmersión con una reinvención del combate RPG estándar con elementos todos orientados a una experiencia de PvPVE multijugador.

Puede esperar algunas clases tradicionales como magos, sacerdotes y guerreros, pero en la sección de arte conceptual del sitio recientemente actualizado, incluso hay una imagen con una clase secreta borrosa. Parece que ya hay algo de misterio.

Para obtener más información, diríjase a Project Honor.

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