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Categoría: Fallout 76

The Pitt Expedition de Fallout 76 es el próximo capítulo de una historia que tiene un punto final planificado

La próxima actualización principal de Fallout 76 introducirá un nuevo tipo de contenido para el juego de rol de acción en línea llamado Expeditions. Estas expediciones serán misiones repetibles basadas en la historia que alejan a los jugadores de la configuración central de Fallout 76. La primera de estas expediciones, el Pitt, envía Fallout 76 a Pittsburgh, un escenario que no se ha visto en Fallout desde Fallout 3. El Pitt está programado para ir en vivo en septiembre.

Teniendo lugar en un área nueva, el Pitt contará con personajes nunca antes vistos, líneas de búsqueda y opciones basadas en el diálogo. Cuando tu personaje llega a los restos bombardeados de Pittsburgh a través del helicóptero, descubren que el área ha sido devastada por un conflicto en curso entre los sobrevivientes. Los restos de los trabajadores industriales de Pittsburgh ahora son conocidos como el sindicato, y han estado luchando por sobrevivir a los ataques repetidos de los fanáticos, un grupo de asaltantes.

Antes del lanzamiento del Pitt, jugadores envió un correo electrónico al director de diseño de Bethesda Game Studio Mark Tucker para preguntar sobre qué pueden esperar los jugadores de la próxima expansión, así como cómo el equipo tiene como objetivo expandirse en la historia de Fallout 76 y luego finalmente concluirla un día. Nuestra correspondencia se detalla a continuación.

jugadores: ¿Cómo cambiará la expedición de Pitt la experiencia de jugar Fallout 76?

Matt Tucker: Las nuevas misiones de expedición son el cambio más obvio: los jugadores tendrán acceso a una biblioteca cada vez mayor de misiones de historias emocionantes, repetibles y aleatorias para jugar mucho después de que hayan completado las líneas de búsqueda principales, comenzando con el pitt. Permitirán a los jugadores explorar fuera de los Apalaches en este período de tiempo único en Fallout Lore y conocer a todo tipo de personajes nuevos e interesantes. Whitespring Resort también se ha convertido en un verdadero centro de jugadores, lleno de misiones diarias, encuentros aleatorios únicos, un nuevo proveedor y máquinas legendarias de intercambio y oro adicionales. ¡El Pitt es solo el comienzo! Tenemos planes para más ubicaciones en futuras actualizaciones, ¡algunas nunca se han visto antes en un juego de consecuencias!

Como los juegos de Fallout anteriores eran un jugador, habían establecido puntos finales para sus respectivas historias, ¿es lo mismo verdadero para Fallout 76?

¡Bingo! Estás tocando una de las mejores partes de trabajar en un juego de servicio en vivo. ¿Creamos todas nuestras líneas de búsqueda e historias para tener finales satisfactorios desde la perspectiva del jugador cuando las ponemos en el juego? Sí, ese es siempre el objetivo. Dicho esto, a menudo tenemos pensamientos e ideas sobre cómo podríamos expandir o continuar nuestras historias en futuras actualizaciones cuando las agregamos al juego.

Por ejemplo, (y estoy siendo intencionalmente ambiguo aquí para no estropearlo) tenemos una historia en el juego que siempre hemos tenido la intención de contar durante un lapso de tiempo más largo. De hecho, ya nos hemos expandido sutilmente: los jugadores simplemente no son conscientes de ello. Cuando finalmente llegamos a envolverlo, creo que será una sorpresa divertida.

Además de eso, tenemos mucho misterio y preguntas sin respuesta en nuestro juego que, hasta ahora, pueden no haber tenido tanta historia asociada con ellos. Estos puntos de trama menores o bits de tradición también son divertidos para que exploremos y expandamos. Por ejemplo, el evento estacional de Equinox de Mothman que debutó en nuestra actualización Night of the Moth fue una forma divertida de explorar un poco más profundamente en el culto al Mothman y compartir cómo un grupo se desvaneció para crear lo iluminado. Por supuesto, al hacerlo, creamos más preguntas que podríamos elegir explorar más algún día.

Gran parte de la riqueza de nuestro mundo proviene de las intersecciones y superposiciones de los diferentes personajes y sus historias. Entonces, incluso si no continuamos una historia directamente, también consideramos cómo una historia diferente, desde una perspectiva diferente, también podría arrojar luz y ampliar una que ya hemos contado. Eso ni siquiera tiene que limitarse a 76. Dado que somos una precuela, algunas cosas que hacemos, a veces, se unen con las historias de los títulos de Fallout anteriores. Por ejemplo, nuestras dos actualizaciones, Steel Dawn y Steel Reign, proporcionaron más información sobre los primeros días de la Hermandad de Acero original de la Costa Oeste, al igual que parte de nuestro contenido de misiones original que se envió con el lanzamiento del juego. El juego nunca ha terminado, es un mundo vivo y respirado con viejas historias para continuar y nuevas para agregar.

¿Cómo se te ocurren los temas para cada temporada? ¿Están simplemente explorando partes del mundo de Fallout 76 que no has mencionado antes, o hay más que eso?

El proceso de creación para el tema de cada temporada ha sido diferente, pero siempre comenzamos con el mismo objetivo clave: cada tema debería ser el favorito de alguien. Fallout es una IP muy diversa, con humor, tristeza, acción y un mundo entero de historia alternativa para explorar. Nos gusta mantener las cosas frescas y continuar explorando nuevos aspectos de la franquicia y al mismo tiempo rendir homenaje a su larga historia. Para la nueva ficción en el juego, tenemos una frase que nos gusta usar para probar si la idea es sólida: ¿Esto evoca nostalgia por algo que nunca antes había visto? Es una buena prueba de si algo está tirando o no las palancas correctas. Cuando aprovechamos parte de la increíble ficción existente en el juego, siempre nos aseguramos de que lo estamos haciendo justicia. Somos fanáticos de Fallout tanto como cualquiera y tener la oportunidad de explorar más de la sociedad anterior a la guerra es una verdadera alegría.

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¿Cómo ha aprendido el equipo de Fallout 76 de otros desarrolladores debajo del paraguas de Zenimax Media cuando se trata de diseñar un juego de servicio en vivo?

Lo mejor de Zenimax y BGS es que podemos compartir tecnología e ideas en todos los equipos con bastante facilidad, es solo una llamada o un mensaje de distancia. Si bien no es algo que hacemos de forma súper regular, sucede. Por ejemplo, parte de nuestras bibliotecas de redes multijugador para 76 se construyó a partir del código de red de tecnología de identificación. Otro ejemplo es que hemos tenido algunas conversaciones con el liderazgo de producción de Zos a lo largo de los años para aprender cómo estructuran y manejan a su equipo para manejar su Cadencia de actualizaciones, lo que tiene algunas similitudes con la nuestra. Esas conversaciones realmente nos ayudaron a guiarnos en cómo hemos abordado las cosas para 76. Por supuesto, no solo estamos aprendiendo y recibimos ayuda de ellos, también hemos ayudado a otros equipos. Por ejemplo, nuestro equipo de diseño de monetización ha ayudado a múltiples equipos a través de Zenimax con sus estrategias y características de monetización, incluidos los Scrolls Online.

También vale la pena señalar que el equipo de liderazgo senior que tenemos trabajando en Fallout 76, junto con la mayoría de los desarrolladores senior en el proyecto, todos tienen experiencia trabajando en productos de servicio en vivo y multijugador previamente en sus carreras. Entonces, para muchos de nosotros, este no es nuestro primer rodeo.

El informe llama a Fallout 76 una pesadilla crujiente que drenó al personal y sacó a los desarrolladores de Starfield y Redfall

Un nuevo informe alega que el desarrollo en Fallout 76 tuvo un gran costo en los desarrolladores, especialmente dentro del departamento de QA.

El extenso informe de Kotaku (se abre en New Tab), basado en conversaciones con 10 ex empleados de Bethesda y sus medios de comunicación matriz ZeniMax, sugiere que muchos de los antiguos desarrolladores de Fallout 4 que se mudaron a Fallout 76 no estaban contentos con trabajar en un servicio en vivo. juego.

El informe alega que el equipo de gestión de Fallout 76 estaba dispuesto a pedir prestados a los desarrolladores de otros juegos en la compañía, incluidos Redfall de Arkane y el campo de estrellas de Bethesda, en detrimento de esos proyectos. Las malas condiciones en Fallout 76 supuestamente provocaron lo que se describe como un éxodo de desarrolladores superiores que habían trabajado en juegos anteriores de Bethesda.

Pero las cosas fueron mucho peores para los desarrolladores en QA, según estas acusaciones. Algunos miembros del equipo informan haber tenido sus descansos en el baño cronometrados. Gran parte del informe se trata de Crunch, que una de las fuentes describe como tiempo extra voluntario, los managers, según los informes, dirían que si nadie se ofreciera como voluntario para el tiempo extra de fin de semana, todos se verían obligados a entrar, creando presión de compañeros para continuar crujiendo.

Un desarrollador en la pieza describe fantasear con un hueso roto, con la esperanza de que puedan tomarse un tiempo libre. Otro describe el alivio de un miembro del equipo que dejó el proyecto: No lloré anoche cuando me estaba duchando.

Fallout

Los desarrolladores entrevistados no están seguros de si las condiciones en Bethesda mejorarán ahora que la compañía es propiedad de Microsoft, pero el enfoque de práctica de Xbox para sus estudios adquiridos no ha inspirado mucha confianza.

Sería genial si algo como Abetterabk existiera para Bethesda, dice un empleado, haciendo referencia al grupo que presionó para la sindicalización en Activision Blizzard. Pero todos están aterrorizados… porque [Bethesda] HR es súper cuthroat. Otro dice que el paquete de beneficios para empleados de Microsoft no se ha ofrecido a los empleados de Bethesda.

Ni Bethesda ni Microsoft respondieron al informe de Kotaku.

Invasiones alienígenas, carnavales, el Pitt, y más en la tienda en Fallout 76 en 2022

Nunca es un día aburrido en la naturaleza de _ Fallout 76 _ ‘s Appalachia post-nuclear. ¡Ya sea que disfrute construyendo sus hogares de costumbre, lo que lo lucha contra los residentes o aventurarse menos amigables de la región en un territorio desconocido, ¡hay algo para que todos esperen en 2022!

¿Quieres una mirada furtiva en el año por delante para Fallout 76? Echa un vistazo a nuestra hoja de ruta de 2022, con algo grande para emocionarse de cada temporada, ¡para incluir más temporadas Fallout!

Fendga de una invasión extraterrestre esta primavera

Una amenaza de más allá de las estrellas se acerca a Apalachia esta primavera con _ invasores desde más allá _ . Esta actualización incluye nuevos eventos públicos y encuentros al azar con un enemigo nuevo: ¡Aliens asesinos del espacio exterior! También se presentan actualizaciones a Fallout Worlds, incluida la capacidad de ganar puntuación más el lanzamiento de la temporada 8: una mejor vida subterránea.

Este verano, paso hacia la arena

¡Un nuevo evento público llega a Appalachia! In _ PRUEBA SU METAL _ , ¡los jugadores se prepararán y lo duquen en una arena mortal pegada contra los robots más alejados! Los jugadores también pueden esperar actualizaciones a la primera progresión del marcador Fallout, más una nueva temporada.

Expediciones: El Pitt llega esta caída

Deje las fronteras de Apalachia y haga su camino a Pittsburgh Post-Nuclear en _ Expeditions: The Pitt _ ! Entra a través de todas las nuevas ubicaciones para explorar, las NPC para interactuar, los enemigos para luchar, las misiones para abordar y el equipo para saquear. ¡Además, los jugadores también llegarán a visitar una nueva temporada!

Cierre el año con un roadshow de viaje

???? FALLOUT 76 TODO EL 2022 EN 30 MINUTOS / NOVEDADES, ALIENS, 4 ESTRELLAS, GLITCH TODO DE FALLOUT 76

_ NUKA WORLD ON TOUR _ Viene a Fallout 76 Este invierno, trayendo con él un carnaval celebrando la bebida gaseosa icónica de Fallout. ¡Revise una nueva temporada junto con nuevos eventos públicos e incluso un nuevo jefe de la región para luchar!

No importa si eres un habitante de bóveda de cara dulce o un residente de los Appalaches de mucho tiempo, no podemos esperar a ver lo que hace en su tierra escolar este año en fallyout 76. Y para aquellos de usted, picazón para configurar su primer C.A.M.P., descargar _ Fallout 76 _ y comience a jugar hoy en la consola y la nube con Xbox Game Pass!

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