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Categoría: Juego

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ACTUALIZACIÓN: Los números de venta de los días que se han ido pueden ser más bajos de 8 millones despues de que el director revela la fuente fue el sitio que rastrea los trofeos

Durante la corriente de Jaffa, Ross también dijo que la telemetría que se refiere fue vista por él antes de que los días se hicieran que se lanzaron como PlayStation y también título en 2021.

Lo que es fascinante de esto es que la información del trofeo no siempre equivale directamente a las ventas. Ahí es desde que los jugadores que realmente han comprado copias de los días anteriormente que se han ido o lo han jugado como una PlayStation y también el título (ninguno de los cuales sin duda sería rastreado como ventas nuevas) puede ganar trofeos.

Los tests de Ross son una mirada fascinante de cómo PlayStation ve su IP, o más bien, tal vez exactamente cuán vital es la recepción crucial es el éxito de un juego. Pensar en los días que se han vendido en realidad, incluso más que el fantasma de Suscita, la mayor diferencia entre el lanzamiento de ambas son las evaluaciones: los días que se han ido tiene un sitio web de agregados metafitas, de evaluación, y también fantasma de Suscita tiene un 83. Cuando sea Viene a la razón por la cual Sony y también PlayStation observan el fantasma de Suscita un éxito y también los días que han ido una gran frustración, probablemente procederá a permanecer en enigma.

Para más aún, revise nuestros pensamientos sobre ambos juegos en los días que se han vuelto a revisión y el fantasma de la evaluación de Suscita. Leer con respecto a qué días se habrían ido 2, incluido un mundo común con juego cooperativo, después de eso.

En otras partes de Ross ‘Tweed Respuestas, los días que se han convertido en supervisor revelan que la creación de días que se han ido no fue una tarea fácil.
. Como señaló Benga-Sales, una popular venta de juegos de videoclips y también expertos en la organización en Twitter, en enero de 2020, los días se han ido, fue la PS4 más vendida única en PSN en 2019 y, además, realizó un lugar en el top 10 muy Juegos electrónicos populares para todo el año. También reveló que la ausencia de conversación de ventas oficiales de Sony, así como una posible secuela, nunca se había aclarado bien, señalando en un Tweed diferente que, independientemente de eso, antigua diversión interactiva de Sony El presidente de Estudios Worldline, Han Lairén, quien salió de la firma en 2019, se fueron días, así como los Partidario más significativo de Bend.

Ross además dejó claro que cuando declaró que los días se han ido, fue una decepción a la gestión de estudio local, se refería al monitoreo superior dentro de Doble Estudio, así como no necesariamente PlayStation o Sony Management.

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Ross después de eso dijo que al salir de Sony, no siempre obtienes los últimos números para las ventas de un juego. Ross además afirmó como un supervisor creativo, no tenía acceso a los números de Sony completos y principales.

El desarrollo fue un largo yo, sin embargo, éramos un equipo pequeño aprendiendo exactamente cómo hacer nuestro primer juego de mundo abierto, escribió. Todas las cosas tomadas en consideración, es increíble que terminamos en absoluto.

Cumpliendo con el flujo, Ross tweed hoy en día, que espera los días que revelan los días que reveló anteriormente hoy y que en Operación Gamesa para hacer referencia a la telemetría que mencionó anteriormente, cada recopilación de información confirmó las otras.

Lairén incluso respondió a Ross ‘Tweed La última noche, que puedes ver a continuación:.

-Ha, no lo sé..

Pensar en los días que se han vendido en realidad, incluso más que el fantasma de Suscita, la mayor diferencia entre el lanzamiento de ambos son los comentarios: los días que se han ido tiene un sitio web de 71 en metacrílica, un sitio web agregado de evaluación, y el fantasma de Suscita tiene un 83. En cuanto a ¿Por qué Sony y también PlayStation van a Fantasma de Suscita un éxito y los días que se han ido de una gran frustración, probablemente seguirán siendo un misterio?

Los jugadores que obtuvieron premios de los duplicados utilizados de los días desaparecidos serían agrupados en los jugadores que adquirieron una nueva copia de los días que se han ido, lo que hace citado por los números completos Ross citados como copias comercializadas. Mientras que los días se han ido probablemente, los Millones del mercado, los 8 millones de duplicados comercializados (más 1 millón comercializado en el vapor) no son totalmente precisos.

Esta actualización se actualizó para incluir citas directas de Ross. El titular se ha alterado en realidad para mostrar las palabras de Ross extra correctamente, también..

Esto es lo que Ross declaró: De dónde obtuve mi información, tuve acceso a una gran cantidad de telemetría, y también puedo ver las cosas y cuando estábamos en 5 millones de copias, cuando nos anunciaron en 5 millones de copias, la información de la telemetría fue de 5.8 [millones], hay básicamente mercados o discos compartidos. De hecho, estaba haciendo uso de un sitio web externo, supongo que están fuera de línea actualmente, pero estaban haciendo uso de los datos de trofeos, así como Alineado con nuestra información interna de telemetría para mí, se parece a Excelente suficiente.

Los días desaparecidos han comercializado en los últimos 9 millones de duplicados, según su director.

En abril de 2021, Ross señaló la verdad de que los días que se han ido no hicieron dinero adecuado a la luz verde, la curva de seguimiento se lanzó a PlayStation, y también compartió una información sobre los días que se han ido.

Ross ha revelado su insatisfacción en ausencia de días adicionales que se han ido. Posiblemente hay algo que se diga de la separación de Ross del taller después de la liberación de los días que se ha ido, lo que ahora se revela fue revisado por el monitoreo local (probable de Sony regional de Sony, así como la gestión de PlayStation) como una enorme insatisfacción.

Esta no es una visión siempre sorprendente de Ross, ya que otros han señalado el juego de relaciones públicas incómodo de Sony y PlayStation para el juego. Como se señala por Benga-Sales, una popular venta de juegos de videoclips y también expertos en la organización en Twitter, en enero de 2020, los días se han ido, fue la PS4 más vendida única en PSN en 2019 y también realizó un lugar en el top 10 muy Digital popular listo todo el año. Benga-Sales también bromeó que Sony no hará relaciones públicas en el éxito de ventas del juego, pero seguiré dirigiéndolo para ellos.

Ayer, informó que el juego de samurái 2020 de Pool Trique Producción, Host de Suscita, en realidad ha comercializado más de 8 millones de duplicados, bastante el logro, especialmente para una nueva propiedad intelectual del programador. Según los días anteriores, el supervisor Jefe Ross, el Título del Zombi del Pacífico noroeste comercializó mucho más duplicados que los fantasmas de Suscita, pero, a diferencia de la función cálida, el fantasma de Suscita recibió por sus ventas, PlayStation lo vio como una gran insatisfacción.

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El otro día, informó que los días que se han ido, Jefe Ross reclamaron el último videojuego de Benz Estudio, se vendió incluso más que el fantasma de Suscita, que recurrió últimamente un punto de inflexión después de comercializar 8 millones de duplicados. Sin embargo, en un cabestrea reciente con el ex director de guerra de la guerra y el director de acero retorcido David Jaffa, Ross reveló que su recurso para los números de venta era un sitio ahora desaparecido llamado Gamesa, que rastrea a PlayStation Trono Data, según lo informado.

El ex director de la curva tocó más adelante en su primer tweed en la sección de respuestas, revelando que es incierto si los diseñadores de curvas actuales no están contentos con la administración. En una respuesta a una persona que pide si es la situación, Ross afirmó En mi caso, hubo años de preocupaciones para superar. Además, reveló que la ausencia de la discusión oficial de ventas de Sony, así como un posible seguimiento no se describió bien, mencionando en varios tweed que, independientemente de eso, expresidente de Sony Interactiva Entertainment Worldline Estudios, Han, quien Dejó la firma en 2019, se han ido los días y también el partidario más significativo.

En ese momento me fui de Sony [de diciembre de 2020], los días habían salido en realidad durante un año y también medio (y también un mes), y también vendieron más de 8 millones de duplicados, escribió Ross en una cita Tweed de videojuegos Fantasma de Informe de la historia de Suscita sobre su hito de venta más actual. Se ha llevado a cabo para comercializar extra, y luego un millón + en vapor. La administración regional del estudio nos hizo sentir que sentimos que era una gran insatisfacción.

Ross también tiene en cuenta que incluso si los días se han ido, no se evaluó además de curvarse y, tal vez Sony y PlayStation podrían haber probado como, el potencial de una secuela de patadas existía. Señaló que la primera Millones obtuvo un 70 en metacrílico, pero su seguimiento ladra con un 91. La curva tenía la intención de elevar las cejas con una secuela mucho en los mismos medios, afirmó, señalando que obtuviste que se arrastraba antes de poder pasear, y pasear antes de que puedas ejecutar.

Los días que se han ido, dice que vendió más que el fantasma de Tsushima, pero todavía estaba visto como una gran decepción de Sony.

Los días desaparecidos han vendido al menos 9 millones de copias, según su director.

Ayer, informó que el juego de samurái de 2020 producciones de Suceder Puncha Producción, Fantasma de Suscita, ha vendido más de 8 millones de copias, toda la hazaña, especialmente para una nueva propiedad intelectual del desarrollador. Según los antiguos días, el director Jefe Ross, el título del Pacífico Noroeste Zombi, vendió aún más copias que a Fantasmas de Suscita, pero, en lugar de la cálida recepción fantasma de Suscita recibida por sus ventas, PlayStation lo considera una gran decepción.

En ese momento me fui de Sony [de diciembre de 2020], los días habían salido durante un año y medio (y un mes), y vendieron más de 8 millones de copias, escribió Ross en una cotización del fantasma de Suscita de Suscita. Sobre su último hito de la venta. Se ha vendido más, y luego un millón + en Steam. La gestión local de estudio siempre nos hizo sentir que era una gran decepción.

Este no es un sentimiento necesariamente sorprendente de Ross, ya que otros han señalado el juego incómodo de Sony y PlayStation para el juego. Como señaló Benga-Sales, un popular analista de ventas de videojuegos y un analista de negocios en Twitter, en enero de 2020, los días que se han ido, fue el PS4 más vendido en PSN en 2019 y también realizó un lugar en las 10 mejores ventas más vendidas. Juegos digitales para todo el año. Benga-Sales incluso bromeó en que Sony no hará POR en el éxito de ventas del juego, pero seguiré apuntando para ellos.

En abril de 2021, Ross se alude al hecho de que los días que se han ido no ganaron suficiente dinero a la luz verde, la secuela se inclinó a PlayStation, y también compartió algunos detalles sobre los días que se han ido 2.

Ross ha expresado su decepción en la falta de días adicionales que se han ido de desarrollo. Probablemente hay algo que decir de la salida de Ross, desde el estudio, luego de la liberación de los días que se ha ido, lo que ahora ha revelado fue visto por la administración local (probablemente la gestión local de Sony y PlayStation) como una gran decepción.

El ex director de la curva tocó más adelante en su Tweed inicial en la sección de respuestas, revelando que está seguro si los desarrolladores actuales de Benz no están contentos con la administración. En una respuesta a alguien que pregunte si ese es el caso, Ross dijo: En mi caso, hubo años de temas para trabajar. También reveló que la falta de discusión oficial de ventas de Sony y una posible secuela nunca se explicó bien, citando en un Tweed diferente que, a pesar de eso, expresidente de Sony Interactiva Entertainment Worldline Estudios Han Lairén, quien abandonó la compañía en 2019, fueron días se fueron y el mayor defensor.

J. Balvin x Skrillex - In Da Getto (Letra/Lyrics)

Lairén incluso respondió a Ross ‘Tweed anoche, que puedes ver a continuación:

En otras partes de Ross ‘Tweed Respuestas, los días que se fueron directores revelan que los días en desarrollo que se han ido no fue una tarea fácil.

El desarrollo fue un largo yo, pero éramos un pequeño equipo aprendiendo a hacer nuestro primer juego de mundo abierto, escribió. Todas las cosas consideradas, es increíble que terminamos en absoluto.

Ross también señala que solo porque los días que se han ido no revisaron, así como la curva, y quizás le hubiera gustado Sony y PlayStation, el potencial de una secuela de patadas estaba allí. Señaló que la primera Millones obtuvo un 70 en metacrílico, pero que su secuela rugió con un 91. Benz estaba planeando levantar las cejas con una secuela de la misma manera, dijo, citando que tienes que arrastrarte antes de que puedas caminar, y caminar antes de que puedas correr.

Los tests de Ross son una mirada fascinante de cómo PlayStation ve su IP, o más bien, tal vez la importante que la recepción crítica es el éxito de un juego. Teniendo en cuenta los días que se han vendido más que el fantasma de Suscita, la mayor diferencia entre el lanzamiento de ambos son los comentarios: los días que se han ido tiene un sitio de 71 en metacrílica, un sitio agregado de revisión, y el fantasma de Suscita tiene un 83. En cuanto a por qué Sony y PlayStation Ver fantasma de Suscita Un éxito y los días que se han ido una gran decepción probablemente seguirán siendo un misterio.

Para más, eche un vistazo a nuestros pensamientos sobre ambos juegos en el próxima revisión de los días y el fantasma de la revisión de Suscita. Leer acerca de los días que se han ido 2 habrían sido, incluido un universo compartido con juego cooperativo, después de eso.

Mods VR para Resident Evil 2 & 3 ahora disponible

Residente Débil 4 está soportado oficialmente en el Oculus Quest, permitiendo a los jugadores experimentar el Departamento de Policía de Acción City en una forma totalmente nueva. Ahora, gracias a varios moldes, Residente Débil 2 y 3 de las versiones de PC pueden ser experimentados en la realidad virtual también.

Tuto [FR] Resident Evil Remake 2 et 3 (+ 7 et 8) Mod VR installation, avis et astuce

Con gracias a Loador, los modo para experimentar los juegos de terror de inmersión se pueden descargar desde la página de GitHub de ‘prados’. Las modificaciones también trabajan para otros juegos de Casco que se ejecutan en el mismo motor.

Las modificaciones permiten a los jugadores experimentar el juego en primera persona con la colisión arma de inmersión, y todas las escenas en cada juego ahora se puede experimentar en la verdadera realidad virtual en 3D también. Para poder jugar a los juegos de realidad virtual, todo lo que necesita es versiones para PC del juego y un dispositivo de realidad virtual.

Con estas modificaciones disponibles, ahora es posible experimentar los juegos de Residente Débil de una manera que es más envolvente y lleno de más sustos. No se sabe si veremos más de los juegos de ser portado oficialmente a la realidad virtual por Casco. Sin embargo, dado el éxito de Residente Débil 4 cuando se trataba de búsqueda en octubre de 2021, podemos esperar que los juegos posteriores de la serie podrán ser agraciados con el apoyo VER completo pronto.

Efinity asegura el Paracaquino y se prepara para grandes cosas

Envió cerró 2020 al alcanzar un gran hito para su paraca quino de Xfinity, ya que ganó la sexta subasta en el préstamo de multitudes de Polcados y ahora puede continuar con un mayor desarrollo y despliegue.

7.7 millones de $ DOS fueron apostados entre más de 10,000 miembros de la comunidad e inversores en el préstamo multitudes, que ascienden a más de $ 214 millones en fondos.

Al garantizar un lugar en las subastas de Polcados, Envió construirá a Xfinity Blockchain para servir como Thor NIT Hija con transacciones más baratas y más rápidas en comparación con Ethereum Blockchain.

Xfinity estará a bordo en el bloque 9,388,800 en el arrendamiento 7 (11 de marzo), esperando los ganadores de 6 a 11 de la subasta.

Sobre Xfinity y Envió

Envió es el principal ecosistema para toques no fungibles (NITS), que ofrece un conjunto integral de productos para crear, comercializar, distribuir e integrar a NIT en mundos virtuales. XFINITY Arachán en Polcado, propiedad de Envió, es un cuadro de bloques donde las transacciones son más baratas y más rápidas que la Blockchain estándar de Ethereum.

Envió planea hacer neutrales a carbono NITS en 2030 con su próximo cuadro de bloques, a efectividad, para consumir una electricidad significativamente más baja que Ethereum y Bitcoin.

Júmente ya está fuera y funciona; Es un sidecar de Ethereum que conecta la plataforma de Envió con la red Ethereum. Funciona rápido, no tiene tarifas, y los usuarios están acondicionando a NITS como locos.

Xfinity consumirá alrededor de 4,060,000,000,000 vatios por año, eso es ~ 0.15 de la electricidad utilizada por Ethereum.

El protocolo LOS (Prueba de juego) garantiza que la huella de carbono de Xfinity no aumente a medida que la red se vuelva más poblada.

Envió ha crecido hasta convertirse en mucho más que una plataforma de juego. Su visión con Xfinity marca el comienzo de una nueva era con transacciones instantáneas, casi cero cargos e interoperabilidad entre todos los bloques de bloques.

Recientemente. Envió anunció a más de 70 socios que están construyendo en profundidad con un fondo de $ 100 millones para los desarrolladores.

$ 18.9 m recaudado para construir Xfinity Arachán ↗

Averigüe sobre las inversiones realizadas al bloqueo de bloques.

DG contribuye a 200K DOS a Xfinity ↗

DG es uno de los muchos grupos para invertir en el futuro de Xfinity.

???? ¿CUÁNTO PUEDE SUBIR? ¡EFINITY AHORA TIENE UNA PARACHAIN!

Xfinity: un arma para dominar las NITS ↗

Obtenga más información sobre Xfinity Arachán y sus planes para la industria de NIT.

Final Fantasy XIV: los jugadores de Mac deben esperar para actualizar a Monterey, miles de personas prohibidas para RMTS y SPAM

Originalmente, el plan debía tener apoyo listo para ir a fines de diciembre para la versión MAC de final Fantasma XIVA para ejecutarse en la última versión de macOS, Monterey, que salió a fines de octubre, pero el proceso de verificación se ha encontrado con Algunos problemas que están retrasando el despliegue. Como resultado, Square Enix está aconsejando a los jugadores de Mac que se mantengan en la actualización de su sistema operativo hasta que se complete la verificación.

El proceso continuará hacia la verificación, pero aún no se sabe cuando se completará el soporte para los reproductores de Mac que ejecutan Mac OS Monterey. El equipo promete mantener a la comunidad actualizada cuando tengan más información y una idea de justo cuando se puede completar, pero por ahora, si no ha actualizado a Monterey, entonces es una buena idea mantenerse en espera.

Si bien la Fantasía Final XIVA ha estado experimentando una demanda significativa desde la publicación de endwalker a principios de diciembre, no debería sorprender que los esfuerzos en curso para luchar contra el comercio de dinero real (RUT) y otras actividades de spam y trampas han seguido aumentando. En el último período de actualización, del 16 de diciembre al 22 de diciembre, el equipo prohibió más de 2,000 cuentas y suspendió temporalmente ocho, todo para la participación en RUT. Varias cuentas adicionales se suspendieron temporalmente por la actividad de botín y 346 cuentas para el spam de chat y otras publicidades relacionadas con la RUT.

Los servidores FINAL FANTASMA XIVA continúan viendo una gran demanda, y el juego permanece temporalmente retirado de la venta, ya que los números de población tienen la oportunidad de establecerse en un estado menos congestionado. Incluso la eliminación de unos pocos miles de cuentas a la semana de acaparar el espacio del servidor y el sparring debe hacer un poco más de espacio para aquellos que intentan iniciar sesión y disfrutar del juego.

Playing FFXIV on Mac

Para obtener más información sobre el proceso de macOS, consulte la actualización aquí en final Fantasma XIV.

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