Durante la corriente de Jaffa, Ross también dijo que la telemetría que se refiere fue vista por él antes de que los días se hicieran que se lanzaron como PlayStation y también título en 2021.
Lo que es fascinante de esto es que la información del trofeo no siempre equivale directamente a las ventas. Ahí es desde que los jugadores que realmente han comprado copias de los días anteriormente que se han ido o lo han jugado como una PlayStation y también el título (ninguno de los cuales sin duda sería rastreado como ventas nuevas) puede ganar trofeos.
Los tests de Ross son una mirada fascinante de cómo PlayStation ve su IP, o más bien, tal vez exactamente cuán vital es la recepción crucial es el éxito de un juego. Pensar en los días que se han vendido en realidad, incluso más que el fantasma de Suscita, la mayor diferencia entre el lanzamiento de ambas son las evaluaciones: los días que se han ido tiene un sitio web de agregados metafitas, de evaluación, y también fantasma de Suscita tiene un 83. Cuando sea Viene a la razón por la cual Sony y también PlayStation observan el fantasma de Suscita un éxito y también los días que han ido una gran frustración, probablemente procederá a permanecer en enigma.
Para más aún, revise nuestros pensamientos sobre ambos juegos en los días que se han vuelto a revisión y el fantasma de la evaluación de Suscita. Leer con respecto a qué días se habrían ido 2, incluido un mundo común con juego cooperativo, después de eso.
En otras partes de Ross ‘Tweed Respuestas, los días que se han convertido en supervisor revelan que la creación de días que se han ido no fue una tarea fácil.
. Como señaló Benga-Sales, una popular venta de juegos de videoclips y también expertos en la organización en Twitter, en enero de 2020, los días se han ido, fue la PS4 más vendida única en PSN en 2019 y, además, realizó un lugar en el top 10 muy Juegos electrónicos populares para todo el año. También reveló que la ausencia de conversación de ventas oficiales de Sony, así como una posible secuela, nunca se había aclarado bien, señalando en un Tweed diferente que, independientemente de eso, antigua diversión interactiva de Sony El presidente de Estudios Worldline, Han Lairén, quien salió de la firma en 2019, se fueron días, así como los Partidario más significativo de Bend.
Ross además dejó claro que cuando declaró que los días se han ido, fue una decepción a la gestión de estudio local, se refería al monitoreo superior dentro de Doble Estudio, así como no necesariamente PlayStation o Sony Management.
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Ross después de eso dijo que al salir de Sony, no siempre obtienes los últimos números para las ventas de un juego. Ross además afirmó como un supervisor creativo, no tenía acceso a los números de Sony completos y principales.
El desarrollo fue un largo yo, sin embargo, éramos un equipo pequeño aprendiendo exactamente cómo hacer nuestro primer juego de mundo abierto, escribió. Todas las cosas tomadas en consideración, es increíble que terminamos en absoluto.
Cumpliendo con el flujo, Ross tweed hoy en día, que espera los días que revelan los días que reveló anteriormente hoy y que en Operación Gamesa para hacer referencia a la telemetría que mencionó anteriormente, cada recopilación de información confirmó las otras.
Lairén incluso respondió a Ross ‘Tweed La última noche, que puedes ver a continuación:.
-Ha, no lo sé..
Pensar en los días que se han vendido en realidad, incluso más que el fantasma de Suscita, la mayor diferencia entre el lanzamiento de ambos son los comentarios: los días que se han ido tiene un sitio web de 71 en metacrílica, un sitio web agregado de evaluación, y el fantasma de Suscita tiene un 83. En cuanto a ¿Por qué Sony y también PlayStation van a Fantasma de Suscita un éxito y los días que se han ido de una gran frustración, probablemente seguirán siendo un misterio?
Los jugadores que obtuvieron premios de los duplicados utilizados de los días desaparecidos serían agrupados en los jugadores que adquirieron una nueva copia de los días que se han ido, lo que hace citado por los números completos Ross citados como copias comercializadas. Mientras que los días se han ido probablemente, los Millones del mercado, los 8 millones de duplicados comercializados (más 1 millón comercializado en el vapor) no son totalmente precisos.
Esta actualización se actualizó para incluir citas directas de Ross. El titular se ha alterado en realidad para mostrar las palabras de Ross extra correctamente, también..
Esto es lo que Ross declaró: De dónde obtuve mi información, tuve acceso a una gran cantidad de telemetría, y también puedo ver las cosas y cuando estábamos en 5 millones de copias, cuando nos anunciaron en 5 millones de copias, la información de la telemetría fue de 5.8 [millones], hay básicamente mercados o discos compartidos. De hecho, estaba haciendo uso de un sitio web externo, supongo que están fuera de línea actualmente, pero estaban haciendo uso de los datos de trofeos, así como Alineado con nuestra información interna de telemetría para mí, se parece a Excelente suficiente.
Los días desaparecidos han comercializado en los últimos 9 millones de duplicados, según su director.
En abril de 2021, Ross señaló la verdad de que los días que se han ido no hicieron dinero adecuado a la luz verde, la curva de seguimiento se lanzó a PlayStation, y también compartió una información sobre los días que se han ido.
Ross ha revelado su insatisfacción en ausencia de días adicionales que se han ido. Posiblemente hay algo que se diga de la separación de Ross del taller después de la liberación de los días que se ha ido, lo que ahora se revela fue revisado por el monitoreo local (probable de Sony regional de Sony, así como la gestión de PlayStation) como una enorme insatisfacción.
Esta no es una visión siempre sorprendente de Ross, ya que otros han señalado el juego de relaciones públicas incómodo de Sony y PlayStation para el juego. Como se señala por Benga-Sales, una popular venta de juegos de videoclips y también expertos en la organización en Twitter, en enero de 2020, los días se han ido, fue la PS4 más vendida única en PSN en 2019 y también realizó un lugar en el top 10 muy Digital popular listo todo el año. Benga-Sales también bromeó que Sony no hará relaciones públicas en el éxito de ventas del juego, pero seguiré dirigiéndolo para ellos.
Ayer, informó que el juego de samurái 2020 de Pool Trique Producción, Host de Suscita, en realidad ha comercializado más de 8 millones de duplicados, bastante el logro, especialmente para una nueva propiedad intelectual del programador. Según los días anteriores, el supervisor Jefe Ross, el Título del Zombi del Pacífico noroeste comercializó mucho más duplicados que los fantasmas de Suscita, pero, a diferencia de la función cálida, el fantasma de Suscita recibió por sus ventas, PlayStation lo vio como una gran insatisfacción.
El otro día, informó que los días que se han ido, Jefe Ross reclamaron el último videojuego de Benz Estudio, se vendió incluso más que el fantasma de Suscita, que recurrió últimamente un punto de inflexión después de comercializar 8 millones de duplicados. Sin embargo, en un cabestrea reciente con el ex director de guerra de la guerra y el director de acero retorcido David Jaffa, Ross reveló que su recurso para los números de venta era un sitio ahora desaparecido llamado Gamesa, que rastrea a PlayStation Trono Data, según lo informado.
El ex director de la curva tocó más adelante en su primer tweed en la sección de respuestas, revelando que es incierto si los diseñadores de curvas actuales no están contentos con la administración. En una respuesta a una persona que pide si es la situación, Ross afirmó En mi caso, hubo años de preocupaciones para superar. Además, reveló que la ausencia de la discusión oficial de ventas de Sony, así como un posible seguimiento no se describió bien, mencionando en varios tweed que, independientemente de eso, expresidente de Sony Interactiva Entertainment Worldline Estudios, Han, quien Dejó la firma en 2019, se han ido los días y también el partidario más significativo.
En ese momento me fui de Sony [de diciembre de 2020], los días habían salido en realidad durante un año y también medio (y también un mes), y también vendieron más de 8 millones de duplicados, escribió Ross en una cita Tweed de videojuegos Fantasma de Informe de la historia de Suscita sobre su hito de venta más actual. Se ha llevado a cabo para comercializar extra, y luego un millón + en vapor. La administración regional del estudio nos hizo sentir que sentimos que era una gran insatisfacción.
Ross también tiene en cuenta que incluso si los días se han ido, no se evaluó además de curvarse y, tal vez Sony y PlayStation podrían haber probado como, el potencial de una secuela de patadas existía. Señaló que la primera Millones obtuvo un 70 en metacrílico, pero su seguimiento ladra con un 91. La curva tenía la intención de elevar las cejas con una secuela mucho en los mismos medios, afirmó, señalando que obtuviste que se arrastraba antes de poder pasear, y pasear antes de que puedas ejecutar.