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LeBron James conmemora el exito de God of War Ragnarok

Gol o Mar Rajaron ya está disponible en PS4 y PS5. ¿Estás disfrutando el juego? Avísame en los comentarios o pégame en Twitter @cade_onder.

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Bueno, ahora Gol o Mar Rajaron está aquí y tiene puntajes de evaluación notables, muchas nominaciones a premios, y es el especial de PlayStation de más venta de todos los tiempos. Con más de 5.1 millones de copias vendidas en su primera semana, Sony estaba en lo más alto del éxito del juego y otra persona crucial se une a las celebraciones.

Los fanáticos ya estaban mordiendo el bit después de la excelencia del juego anterior y cuando Sony se puso pacífico durante casi un año completo y luego duplicó eso una vez más antes del lanzamiento del juego en 2022, la gente estaba perdiendo la cabeza. LeBron James realmente no ha dicho nada sobre el juego él mismo más allá de esto, sin embargo, es genial ver una estrella extremadamente significativa que promueve uno de los mejores videojuegos de 2022. Sin embargo, también es incierto cuándo se puede lanzar el próximo juego de Dios de la guerra. Parece que probablemente Sony Santa Mónica lo hará cuando nuevamente se tome su dulce tiempo.

El juego de PlayStation extremadamente esperado se lanzó anteriormente este mes después de casi cinco años de espera. Actualmente, los fanáticos estaban masticando el bit después de la excelencia del juego anterior y cuando Sony se puso pacífico durante casi un año completo y luego repitió eso tan pronto como más antes del lanzamiento del videojuego en 2022, las personas estaban perdiendo la cabeza.

LeBron James realmente no ha dicho nada sobre el videojuego él mismo más allá de esto, sin embargo, es fantástico ver a una gran estrella promocionando entre los mejores juegos de 2022. Dado que en este momento, se queda para ver de qué premio tomará la casa Los premios del juego la próxima semana. También es incierto cuándo se puede lanzar el próximo juego de Dios de la Guerra, sin embargo, es muy probable que Sony Santa Mónica se tome su dulce tiempo.

PS4 hace que uno de los mejores juegos de perpetuidad solo sea de $ 2.99.

Antes de comprar este tradicional por $ 3, es necesario tener en cuenta que está incluido con ES Plus Extra y ES Plus Prémium. Además, si es dueño del pase de temporada Mar Crin 5, también está disponible a través de eso. Si no verificas ninguna de estas casillas, esta es tu mejor oportunidad para jugar el juego, ya que es poco probable que sea menos costoso que esto.

Gracias a la nueva venta de Black Friday PlayStation Show, uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos es simplemente $ 2.99 en PS4. No hay variación de PS5 del videojuego, pero se puede usar la consola a través de la compatibilidad hacia atrás. En otras palabras, el trato también se extiende más o menos a los usuarios de PS5. Entonces, ¿qué puedes obtener por $ 3? Bueno, gracias a Ubisoft, todos en PS4 actualmente pueden comprar Mar Crin 3: Clásica Edición por simplemente $ 2.99. La oferta, que está fácilmente disponible hasta el 29 de noviembre, toma un 90 por ciento de descuento en su precio regular de $ 30.

Mar Crin 3 es un tirador en primera persona en el mundo abierto ambientado en una isla diferente a cualquier otra, revisa una propaganda principal sobre el juego. Y a medida que te embarcas en una misión desesperada para rescatar a tus amigos, entiendes que el único método para escapar de esta oscuridad… es darle la bienvenida.

Mejores

Te debes a ti mismo reparar eso ahora mismo si nunca has jugado este clásico de la era PS3. Lanzado en 2012, se encuentra entre los mejores tiradores en primera persona de todos los tiempos, y como señala Wikipedia, también es uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos en todos los géneros. Y si lo jugaste, entenderás que tiene entre los grandes videojuegos de todos los tiempos Abad Luis, Vías Montenegro, quien es interpretado por Michael Mando.

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Si no examina ninguna de estas cajas, esta es su mejor oportunidad para jugar el juego, ya que no es probable que sea menos costoso que esto.

Gracias a la nueva venta de Black Friday PlayStation Show, uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos es simplemente $ 2.99 en PS4. No hay variación de PS5 del videojuego, pero se puede reproducir en la consola a través de la compatibilidad con atraso. Y si lo jugaste, sabrás que tiene uno de los excelentes videojuegos de todos los tiempos, Vías Montenegro, quien es interpretado por Michael Mando.

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Este práctico entorno de God of War Ragnarok te da más tiempo para resolver rompecabezas

Gol o Mar Rajaron tiene una característica de accesibilidad que le da más tiempo para resolver rompecabezas si encuentra la rejilla de impaciencia de Tres y Mimar.

Gamberradas+, así como muchos otros puntos de venta y la mayoría de los jugadores, aman absolutamente a Gol o Mar Rajaron, pero podrías argumentar que la configuración predeterminada no te da suficiente tiempo para armar los muchos rompecabezas del juego antes de Backseatamer Tres (y a veces, mimar) arroja arrogantemente a entrar y le dice qué hacer. Si ocasionalmente luchas con los rompecabezas, puede ser molesto y degradante, pero si tú, como yo, a menudo corres el reloj en rompecabezas, las pistas serán una irritación constante durante toda la campaña.

Afortunadamente, hay una opción oculta entre la impresionante gama de características de accesibilidad de Gol o Mar Rajaron que le permite extender el tiempo que le toma a Tres o Mimar intervenir y darle una pista. Todo lo que tiene que hacer es dirigirse a la sincronización Configuración-accesibilidad-Puzzle y cambiarlo ha extendido o extendido Plus.

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El menú dice que la opción le da más tiempo para completar rompecabezas en el entorno al ralentizar los objetos de los rompecabezas o extender la ventana de tiempo asignada para resolver los rompecabezas. Eso significa que, además de dejarte resolver rompecabezas a tu propio ritmo, el juego también ralentizará la mecánica real de los rompecabezas para hacer las cosas un poco más fáciles. Lo sé personalmente, cuanto menos tiempo hay entre resolver rompecabezas y cortar matones con mi hacha de Leviatán como si estuvieran encendiendo, mejor, así que esta es una noticia bienvenida para mí.

Dios de la guerra Ragnarok Día uno Actualización del parche Notas reveladas

Las notas del parche para la actualización del primer día que se lanzará junto con gol o Mar Rajaron, en el próximo día se han presentado. Como se esperaba, la última entrada de la serie Gol o Mar obtendrá una actualización considerable tanto en PlayStation 5 como en PlayStation 4 cuando se despliegue el 9 de noviembre. Y aunque los parches del primer día son comunes hoy en día, es algo asombroso cuántas alteraciones se están realizando con la actualización inicial de FRAGUARON’se.

En general, la actualización de la versión 2.00 de Mar Rajaron’se Versión 2.00 aporta una gran cantidad de ajustes al título de acción-aventura. En total, el desarrollador Santa Mónica Estudio ha solucionado más de 100 errores y errores asociados con el juego, el diálogo, las misiones y la cinemática que se ven en RAGNAROK. Claramente, el estudio ha estado trabajando mucho en ragnarok desde que el juego fue oro hace un par de semanas.

Afortunadamente, si ya ha pedido reordenado gol o Mar Rajaron para usted, debería poder descargar esta actualización del día uno antes del juego que se puede jugar en solo unas pocas horas. Por el contrario, si planea comprar RAGNAROK físicamente, tendrá que esperar para descargar este parche una vez que termine instalando el juego desde el disco.

Si desea ver todo lo que esta primera actualización para gol o Mar Rajaron traerá consigo, puede encontrar las notas completas de parche adjuntas a continuación.

Diálogo

  • Se corrigió varios casos en los que el diálogo no jugaría de los comerciantes.
  • Se revisó un caso en el que el diálogo de la tienda se repetiría con demasiada frecuencia.
  • Se revisó varios casos en los que las historias serían interrumpidas incorrectamente.
  • Se revisó una serie de situaciones en las que el diálogo se priorizó incorrectamente, lo que provocó que el diálogo menor se reproduzca en lugar del diálogo crítico.
  • Se revisó un caso en el que el diálogo de sugerencias de rompecabezas interrumpiría y bloquearía el diálogo de misiones durante la búsqueda a través de los reinos.
  • Se revisó un caso en el que los compañeros ordenarían al jugador que aturdía a los enemigos que no podían ser aturdidos.
  • Se revisó un caso en el que Mimar dio instrucciones incorrectas para usar un elemento de reliquia.
  • Se revisaron una serie de ubicaciones donde el diálogo podía funcionar fuera de servicio, causando diálogo repetitivo o conversaciones confusas con el compañero.
  • Hizo ajustes al tiempo de diálogo para hacer que las conversaciones suenen más naturales.

Cinemática

  • Se revisó un caso en el que el cinamato no jugaba al ingresar a la oficina en la búsqueda La búsqueda de Ir.
  • Se revisó un caso en el que un cinamato no jugaba durante la búsqueda El santuario perdido.
  • Se revisó un caso en el que el retroceso durante la búsqueda El santuario perdido hizo que no ocurriera una historia.
  • Se revisó varios casos en los que el diálogo y los subtítulos no jugarían si el reproductor se reiniciara desde el último punto de control durante un cinamato.
  • Se revisó un caso en el que el diálogo y los subtítulos no jugarían durante la búsqueda El mundo del destino.
  • Se revisó un caso en el que jugará el diálogo contradictorio durante la búsqueda El mundo del destino.
  • Se revisó un caso en el que un ritmo de una historia no ocurriría durante la búsqueda La invocación.
  • Se revisó un caso en el que la conversación incorrecta pudiera activarse durante la búsqueda los reinos en la guerra.
  • Se revisó un caso en el que los personajes estaban en la posición equivocada después de reiniciar un punto de control durante un cinamato en la búsqueda Los reinos en la guerra.
  • Se revisó un caso raro en el que las historias no jugarían después de completar la búsqueda un funeral vikingo.
  • Se revisó un caso en el que jugarían las historias durante la búsqueda El peso de las cadenas, interrumpiendo el diálogo de misiones.

misiones y progresión

  • Se revisó un caso en el que reaparecería un NPC después de completar la búsqueda Cure fuer te Deán.
  • Se revisó una instancia en la que el jugador no pudiera interactuar con un NPC en la búsqueda El mundo del destino.
  • Se revisó un caso en el que el compañero no activara un elemento de rompecabezas en la búsqueda El mundo del destino.
  • Se revisó varios casos en los que el compañero no se movería a la ubicación correcta durante la búsqueda Fortín Destino, que bloqueó la finalización del rompecabezas y requirió un reinicio desde el último punto de control.
  • Se revisó un caso en el que las puertas no estuvieran disponibles al retroceder durante la misión Reunión.
  • Se revisó un caso en el que los enemigos podían aparecer dos veces, causando un encuentro anormalmente difícil.
  • Se revisó varios casos en los que los comerciantes específicos no generarían, requiriendo un reinicio de punto de control para restaurarlos.
  • Se revisó un caso en el que el jugador no podía salir de la habitación en la búsqueda Pintó te Aire.
  • Se revisó un caso en el que un encuentro crítico no generaba en la búsqueda aroma de supervivencia.
  • Se revisó un área que no se cargaría en el tiempo que resultó en casos raros en los que el jugador caería del mundo en la búsqueda La búsqueda de Ir.
  • Se revisó un caso en el que el jugador podía ser expulsado del mundo durante la búsqueda La búsqueda de Ir.
  • Se arregló algunos casos en los que el compañero desaparecería durante la búsqueda Nueve reinos en flor.
  • Se revisó un caso en el que la búsqueda NPC podía ser invisible en la búsqueda ¡para Vanheimiim!
  • Se corrigió un caso en el que no aparecía una cadena, bloqueando el progreso más en la búsqueda Te Ruñaba.
  • Se revisó un caso en el que el trineo del lobo desaparecería después de reiniciar desde el punto de control durante un recorrido por la transmisión de la pared en la búsqueda caza de consuelo.
  • Se revisó un caso raro en el que un equipo no se congelara en la búsqueda devolver el favor que bloquea el progreso y requirió un reinicio del último punto de control para corregir.
  • Se revisó un caso en el que la cámara podía quedarse atrapada en un cinamato en la búsqueda Criaturas de profecía que requiere una carga de un guardado anterior.
  • Se revisó un caso en el que el jugador se teletransportó hacia atrás y se reiniciara al tratar de dejar un área en la búsqueda Criaturas de profecía, que requiere un reinicio desde el último punto de control para corregir.
  • Se revisó un caso en el que el reinicio desde el punto de control durante el cinemático causaría que faltaran los personajes durante la búsqueda sobreviviente Fimbulwinter.
  • Se revisó un caso en el que un personaje podía permanecer en la búsqueda desatar EL, causando interrupción en el juego hasta reiniciar desde el último punto de control.
  • Se revisó un caso raro en el que el trineo no pasaría una puerta en la búsqueda sobreviviente Fimbulwinter.
  • Se revisó un caso en el que el trineo se teletransportara detrás de una puerta bloqueada que impactaría severamente la búsqueda El mundo del destino.
  • Se revisó un caso en el que el juego devolvería al jugador a un punto de control incorrecto al reiniciar desde el punto de control en la búsqueda Los reinos en guerra.

Como se Juega

  • Se revisaron varios casos en los que el botín enemigo caería en lugares inaccesibles y solo se podía recuperar del cofre de artículos perdidos en la tienda.
  • Se revisó algunos casos en los que el compañero se atascaría y no seguiría al jugador.
  • Casos fijos en los que el Compañero se comportaría erráticamente.
  • Se agregaron puntos de control a encuentros específicos que los faltaban.
  • Realizó mejoras en la ruta de IA.
  • Se revisó varios casos en los que el jugador podía atravesar el mundo bajo ciertas condiciones.
  • Se revisó varias ubicaciones donde el jugador no podía interactuar con un ascensor o fue bloqueado para ingresar a un ascensor.
  • Se revisó un caso en el que el jugador no pudo ingresar a la oficina de Svartalfheim, lo que les impidió regresar a la bahía al retroceder.
  • Se revisó un caso en el que el jugador no pudo interactuar con las piedras de salud durante la búsqueda El santuario perdido.
  • Se revisó un caso en el que el compañero podía quedarse atascado en el trineo y arrastrarse.
  • Se revisó algunos casos en los que el jugador no pudiera desmontar un trineo mientras exploraba, lo que requirió un reinicio desde el último punto de control.
  • Se revisó varios casos en los que el trineo no siguió correctamente al jugador al atravesar a pie en áreas de exploración. (¡Puede ser una caminata larga!)
  • Se revisó un caso en el que el jugador podía perder la funcionalidad mientras interactuaba con una máscara y caída de una repisa durante la búsqueda Desbloquear la máscara.
  • Se revisó un caso en el que el jugador podía perder la funcionalidad y no poder abrir una puerta después de completar la misión Los últimos restos de Asar.
  • Se revisó varios casos en los que recoger artículos coleccionables podría hacer que el jugador caiga del mundo.
  • Se revisó un caso en el que el jugador caería del mundo al cargar después de haberse reiniciado desde el último punto de control mientras se arrastraba a través de una cueva.
  • Se revisó una caja en la que el control de la cámara podía deshabilitarse si el jugador y el compañero entraran simultáneamente.
  • Se revisó un caso en el que el compañero se comportaría incorrectamente durante un tutorial en la búsqueda El cálculo.

Combate

  • Se revisó un caso raro en el que el jefe final no aparece en la pelea final del jefe, que requiere un reinicio del punto de control anterior para corregir.
  • Se revisó varios casos en los que cancelar un movimiento a Evade no se cancelaría correctamente.
  • Se revisó un caso en el que los proyectiles de un arma de jugador serían invisibles.
  • Se revisaron varios casos en los que los enemigos podían ser eliminados del mundo.
  • Se revisó varios casos en los que los enemigos podían quedarse atrapados en el medio ambiente.
  • Se revisó un caso en el que el enemigo en la búsqueda los cielos ardientes podía permanecer pasivo.
  • Se revisó un caso en el que luchar contra un enemigo en particular mientras exploraba haría que el arma fuera visualmente desalineada del enemigo.
  • Se revisó un caso en el que un enemigo no se aturdiría adecuadamente por un ataque rúnico particular contra la dificultad de Gol de Gol o Mar.
  • Se revisó un caso en el que usar una habilidad de cambio de reino cuando un enemigo estaba desovando podría hacer que se atasquen durante la búsqueda la puerta del desierto.
  • Se revisó un caso en el que el compañero podía caer del mundo al utilizar una piedra de resurrección.
  • Se revisó un caso raro en el que un enemigo podía golpear por doble daño.
  • Se revisó un caso en el que el compañero podía desencadenar incorrectamente una detonación de Trabajar.
  • Se revisó algunos casos en los que un ataque enemigo podría golpear al jugador fuera del radio de daño visual.
  • Se revisó un caso en el que el elemento de estado de Bifronte estaba causando más daño al jugador de lo indicado.
  • Se revisó un caso en el que el jugador podía recordar el hacha de Leviatán si estuviera equipado durante la pelea de jefes en la búsqueda El cálculo.
  • Se revisó varios casos en los que el movimiento del aturdimiento (R3) jugaría incorrectamente cuando el movimiento dañó, en lugar de matar, el enemigo.
  • Se revisó algunos casos en los que un enemigo estaría marcado incorrectamente, lo que indica que estaba disponible un movimiento aturdido (R3) cuando no estaban aturdidos.
  • Se revisó un caso raro en el que un enemigo afectado por un movimiento de aturdimiento dañino (R3) que los dejó en 0 Helate no moriría y no podría ser asesinado, bloqueando el progreso en el juego.
  • Se revisó un caso en el que los enemigos en un encuentro adyacente podían curar a los enemigos en el encuentro activo.
  • Se revisó un caso en el que a un enemigo le faltaba un indicador desbloqueadle al realizar un ataque desbloqueadle.
  • Se revisó un caso en el que un ataque AVE específico a un nivel de altura más bajo podría conectarse injustamente con el jugador.
  • Se revisó un caso en el que el jugador no era invulnerable correctamente al salir de Raje Furia.
  • Se revisó un caso en el que un enemigo en particular despejaría todos los efectos de estado a mitad de la pelea, sin querer la pelea más difícil.
  • Se revisó un caso en el que los contadores cuenten incorrectamente en el desafío de anulación, lo que llevó al fracaso del desafío.
  • Se revisó un caso en el que un enemigo no se enviaría adecuadamente durante un momento narrativo, evitando el progreso en la reunión de la búsqueda, requiriendo un reinicio desde el último punto de control para corregir.
  • Se revisó un caso raro en el que el enemigo el odioso podría volverse invulnerable, requiriendo un reinicio del último punto de control para corregir.
  • Se revisó un caso en el que los enemigos podían quedarse ociosos e invulnerables en la búsqueda La prisión rota.
  • Se revisó un caso raro en el que la animación podría desalinearse durante la pelea de jefes en la misión Reunión.
  • Se revisó un caso en el que el jefe continuó atacando cuando se sorprendió en la búsqueda Sobreviviendo Fimbulwinter.
  • Se revisó un caso raro en el que el jugador podía ser sacado de la arena en una pelea de jefes durante la búsqueda Los reinos de guerra.
  • Se revisó un caso en el que si el jugador se reiniciara desde el último punto de control, el compañero no atacaría al jefe en la búsqueda los reinos en guerra hasta que se ordene.
  • Se revisó un caso en el que el jugador podía ser teletransportado fuera del mundo al reiniciar desde el punto de control durante un movimiento de aturdimiento (R3) en la pelea de jefes durante la búsqueda Te Reconvino.
  • Se revisó un caso en el que el compañero no atacaría al enemigo escoria hasta que se ordene.
  • Se revisó un caso en el que el jugador no pudiera usar el Camping Ivet Rúnica Simón en un encuentro específico en la búsqueda El santuario perdido.

Equipo y actualizaciones

  • Se revisó un caso en el que intentar actualizar un escudo equipado fallaría después de actualizar otra armadura equipada.
  • Se revisó un caso en el que no se podían vender runas destrozadas en la tienda después de completar la historia principal.
  • Se revisó algunos casos en los que el jugador no pudiera actualizar o crear equipos a pesar de tener los recursos requeridos.
  • Se revisó un caso en el que actualizar la furia de ira mientras estaba activo hizo que permaneciera indefinidamente, bloqueando el progreso más en el juego.
  • Se revisó un caso en el que algunos artículos de armadura aparecieran en la categoría incorrecta al comprar en la tienda.
  • Se revisó un caso en el que se podía adquirir un conjunto de amor varias veces, evitando que otros conjuntos de armaduras se actualizaran y se requiriera cargar un ahorro anterior para progresar.
  • ¡Hizo la primera piedra de resurrección libre!

ui/un

  • Hizo mejoras en la brújula a lo largo del juego.
  • Hizo ajustes de tiempo tutoriales durante todo el juego.
  • Hizo mejoras en la representación de fuentes.
  • Se revisó un caso en el que el jugador podía quedarse atrapado en la tienda sin interfaz de usuario al detener y desaprobar el juego mientras estaba en el menú de la tienda, lo que requiere un reinicio de la aplicación para solucionar.
  • Se revisó algunos casos en los que interactuar con elementos de rompecabezas durante un tutorial podría hacer que la solicitud de tutorial permanezca en la pantalla, lo que requiere un reinicio desde el último punto de control para borrar.
  • Se revisó un caso en el que los subtítulos pudieran permanecer en la pantalla después de que se terminó el diálogo, requiriendo un reinicio de la aplicación para borrar.
  • Se revisó un caso en el que el tutorial Muerte desde arriba no apareció si el jugador despejó a los enemigos usando ataques a distancia antes de ingresar al área.
  • Se revisó un caso en el que aparecieran las instrucciones incorrectas para un desafío de crisol.
  • Se revisó un caso en el que los encabezados se mostrarían incorrectamente en el menú Favores.
  • Se revisó varios casos en los que no aparecía información sensible al contexto al pasar el rondado de los iconos del mapa.
  • Se revisó una caja en la que faltaría la barra de desplazamiento en el menú preestablecido de accesibilidad.
  • Se revisó un caso en el que la barra de salud de Rey sería el color de nivel de poder incorrecto después de volver a cargar desde un punto de control en darme dificultad de Dios de la guerra.
  • Se revisó un caso en el que faltarían los marcadores del mapa al regresar de la búsqueda desatando EL.
  • Se revisó un caso en el que después de reiniciar desde un punto de control, el acompañante HUY permanecería visible mientras que el compañero no estaba disponible en la búsqueda La búsqueda de Ir.
  • Se revisó un caso en el que el indicador de baja a la pantalla podría permanecer en la pantalla en toda una cinamato si el compañero fue derribado cuando comenzó el cinamato.
  • Se revisó un caso en el que los marcadores de la brújula podían superponerse a las barras de salud del jefe.
  • Se revisó un caso en el que completar un encuentro no eliminaba el marcador del mapa.
  • Se revisó algunas entradas de tradición faltantes en el diario.

Estabilidad y rendimiento

  • Se revisó varias condiciones que podían causar una caída temporal en la velocidad de fotogramas.
  • Se revisó varios accidentes que podían ocurrir al navegar por el diario.
  • Se revisó varias instancias de accidentes al usar los menús del equipo.
  • Se revisó varios accidentes raros al explorar.
  • Se solucionó un problema en el que el juego se detendría y no respondía durante el desafío fantasma.
  • Se revisó un choque raro relacionado con el alboroto de la capacidad de las furias.
  • Se revisó varios casos en los que la aplicación podía bloquear:
    • Durante la búsqueda La búsqueda de Ir
    • Durante la búsqueda Desbloquear la máscara
    • Durante la búsqueda Viejos amigos
    • Durante la búsqueda la convocatoria
    • Durante la búsqueda Aroma de la supervivencia
    • Durante la búsqueda al servicio de Asar
    • Durante la búsqueda los reinos de guerra
  • Se corrigió un accidente en la pelea final del jefe debido a un ataque particular que golpea al jugador cuando usaba la función de accesibilidad reciente en ataque establecido en Priorato +.
  • Se revisó un bloqueo raro al utilizar la habilidad rúnica Falcón Debe.
  • Se revisó un choque raro al destruir una olla explosiva en la búsqueda viejos amigos.
  • Se revisó un choque al luchar contra los enemigos en los desafíos del crisol.

Impacto visual

  • Se revisaron algunos casos en los que los enemigos se cargarían lentamente.
  • Se revisaron algunos casos en los que la cuerda de la línea postal se desconectaría de los soportes.
  • Se revisó varios casos en los que el entorno aparecería cuando se movía a lo largo de los reinos.
  • Se revisó algunos casos en los que el jugador podía ver la geometría mundial faltante desde puntos de vista específicos.
  • Se revisó una situación en la que las flechas incrustadas en enemigos no se incrustarían lo suficiente.
  • Se revisaron algunos casos en los que el bote podía atracarse en rocas al costado de una playa.
  • Se revisó una condición en la que el arnés de trineo podía estar desalineado.
  • Se revisaron muchos lugares donde la armadura y el equipo podían recortar el modelo o en torno de caracteres.
  • Se revisaron varios casos en los que faltaba VFX de ataques de jugadores específicos.
  • Se revisó un caso en el que realizar un golpe de escudo y recordar el hacha de Leviatán al mismo tiempo haría que el escudo permaneciera abierto.
  • Se revisó un caso en el que una puerta permaneció visible después de ser destruida durante la búsqueda La búsqueda de Ir.

  • Se revisó un caso en el que faltaba Dinero al regresar a la Oficina de Seguridad Svartalfheim.
  • Se revisó un caso de clasificación VFX incorrecta en la búsqueda La invocación.
  • Se revisó varios casos de sincronización de labios faltante.

audio

  • Hizo mejoras generales en la mezcla de audio.
  • Se revisó un caso en el que el diálogo y los efectos de sonido dejarían de reproducirse, requiriendo un reinicio de la aplicación para restaurar.
  • Los casos fijos en los que los elementos del rompecabezas no reproducirían los sonidos del entorno hasta que se interactúen.
  • Instancias fijas de sonidos faltantes de las puertas de elevación.
  • Se revisó varios casos en los que el volumen de diálogo era una comprensión de la historia demasiado baja.
  • Se revisó varios casos en los que el jugador podía escuchar los cuervos de Odín en el entorno cuando ya había sido recolectado.
  • Se revisó un caso en el que el sonido de latido de baja salud permanecería en el pasado cuando debería, requiriendo un reinicio desde el punto de control para corregir.
  • Se revisó varios casos en los que el sonido de las puertas o las puertas podría continuar en bucle, requiriendo un reinicio desde el punto de control para corregir.
  • Se revisó el sonido faltante para los momentos narrativos en la búsqueda Pintó te Aire.
  • Se revisaron sonidos duplicados para el reproductor cuando se usa Raje Apartan.
  • Se revisó los sonidos de lobo faltantes cuando se utilizaba el trineo en la búsqueda sobreviviente Fimbulwinter.
  • Se revisó varios casos de efectos de estado de combate incorrectamente, lo que provocaba que el diálogo se calmara.
  • Arreglar el sonido faltante en la parada y el impacto al utilizar ciertos escudos contra enemigos particulares.
  • Se revisó un caso en el que faltaría música de combate al reiniciar un punto de control durante el encuentro durante la búsqueda El santuario perdido.
  • Se revisó varios casos en los que faltaría la música de combate mientras exploraba después de completar la búsqueda Los reinos en la guerra.
  • Se revisó un caso en el que parte de la música de combate no se reproduzca, o no dejaría de tocar, durante el encuentro del jefe en la búsqueda Te Summoning.
  • Se revisó un caso en el que los esfuerzos de lucha del jugador continuarían después de la muerte durante la búsqueda Desbloquear la máscara.
  • Hizo mejoras en la mezcla de audio entre zonas ambientales.

Accesibilidad

  • Se revisó un caso en el que los personajes no respondieran en la búsqueda El santuario perdido.
  • Hizo mejoras en la función de asistencia de navegación durante todo el juego.
  • Hizo mejoras en el marcado de alto contraste a lo largo del juego.
  • Se revisó algunos casos en los que el lector de pantalla no leyó las indicaciones en pantalla.
  • Se revisó un caso en el que establecer un reajuste de accesibilidad al final establecería todos los reajustes de accesibilidad en total de forma predeterminada.
  • Se revisó una condición en la que los indicadores de amenazas no parpadearían para indicar ataques enemigos cuando se usa el modo de alto contraste.
  • Se revisaron varios casos en los que las señales de audio no se reproducirían o jugarían incorrectamente.
  • Se revisó una caja en la que se requeriría un segundo botón presionarse con el botón repetido de la función Presiones establecido en Mantenerse para registrar la entrada durante la búsqueda desatar EL.
  • Se revisó un caso en el que el modo de alto contraste de la característica causaría resultados inesperados en Wilhelm.

Localización

  • Se revisó varios problemas de alineación con el texto árabe en las pantallas del menú.
  • Se revisó algunas líneas de diálogo faltantes en ruso.
  • Se revisó un caso de información incorrecta para las estadísticas de armadura en árabe.
  • Se revisó un caso de texto incompleto para modos gráficos en griego, italiano, japonés y ruso.

PS5 específico

  • Implementó un ajuste y cobertura adicionales para los hápticos del controlador Dualmente.

PS4 específico

  • Se revisó varias instancias de enganches de carga.

God
Se revisaron algunos casos en los que el mundo se cargaría lentamente, causando gráficos de degradados temporalmente.
Se revisó un bloqueo extremadamente raro al cargar un archivo de guardado.

La PS5 se retrasa detrás de los objetivos de ventas de Sony

La PS5 ha alcanzado 25 millones de ventas totales, pero todavía se queda atrás de los objetivos de consola de Sony.

Apple

En los resultados financieros (se abre en Neo Tal) publicado temprano esta mañana, Sony anunció que en los tres meses de julio a septiembre de 2022, había enviado 3.3 millones de PS5 adicionales, llevando su cifra general de ventas más allá de los 25 millones. Ese es un hito relativamente importante, pero no todo es un buen año a año, las ventas se han estancado, ya que Sony envió casi ese número exacto de consolas durante el mismo período en 2021.

También significa que la compañía está retrasando mucho detrás de sus objetivos. En general, Sony ha tenido como objetivo enviar 18 millones de consolas PS5 en el año financiero 2022, que termina en marzo de 2023. A la mitad del año, solo se vende 5.7 millones, significativamente por debajo de los nueve millones que necesitaría haber presionado para estar en el blanco.

Dicho esto, es probable que Q3 sea un período de ventas más grande de lo normal para la consola. Christmas y Black Friday deberían alentar algunas compras adicionales, y Sony sin duda esperará que los inminentes lanzamientos de Dios de la Guerra: Rajaron y Arzón 2 hagan lo mismo.

No han sido unos pocos meses fáciles para Sony, ya que en otras partes de su llamada reconoció una caída del 49% en las ganancias a pesar de un aumento en el precio de una PS5 en la mayoría de los mercados. Es probable que ese aumento de precios, unido a un verano notablemente tranquilo para los principales lanzamientos, haya obstaculizado los esfuerzos continuos de Sony para alcanzar sus objetivos.

Fecha de lanzamiento de Deadpool 3 confirmada junto con el regreso de Hugh Jackman como Wolverine

Deadpool 3 ha sido anunciado oficialmente, y como parte de las noticias, aparentemente se ha confirmado que Hugh Jackman regresará como Volverina.

La noticia se anunció a través de un video de Twitter muy tonto del propio Deadpool, Riman Reynolds, donde se burla de la primera aparición del antihéroe en el CU. Hugh Jackman aparece en el fondo del video, diciendo Sí, claro, ¿por qué no a regresar como Volverina en Deadpool 3? ¿Una interpretación emocionante de ‘Me encantará que Huga’ juega en el fondo?

El clip termina con garras de estilo Volverina cortando un ‘III’ romano a través del logotipo de Deadpool, junto con una fecha de lanzamiento del 6 de septiembre de 2024.

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Mientras que hoy marca el primer anuncio oficial de Deadpool 3, el proyecto ha sido burlado por algún tiempo. El jefe de Marvel, Kevin Beige, dijo a principios de este año que quiere elevarlo de la manera que hemos podido con la Guerra Civil y la Guerra Infinita y Rajaron. Hace un año, Beige prometió que la película también tendrá una calificación R.

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Deadpool 3 marcará notablemente la primera aparición de su antihéroe titular o Volverina como parte del CU actual, algo que solo ha sido posible desde la compra de Fox de Disney. Varios proyectos de CU han estado provocando mutantes en general y los X-En en particular desde el inicio de Marvel Fase 4, y Patrick Stewart incluso apareció como versión del Profesor X en Doctor Traje en el multiverso de la locura.

Xbox elimina silenciosamente al terrible dios de la guerra RIWOFF

Se ha sacado una estafa de God of War que estaba disponible en la tienda Xbox.

Como se informó por primera vez a principios de esta semana, War Gods Zeus of Child (sí, ese es su nombre real) apareció en la tienda Xbox para PC y Players de Xbox por igual. Presentaba un kratos legalmente indistinguible que piratean una corriente interminable de enemigos en una arena básica.

Hubo un desafío absolutamente cero para los dioses de guerra Zeus of Child. El juego simplemente te encargó que cortes y cortes a un trillón de enemigos aburridos, ya sea hasta que te rendiste y abandonaste el juego, o hasta que Kratos tuvo su eventual desaparición a manos de cientos de monstruos.

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Eurogamer (se abre en la nueva pestaña) ahora informa que la estafa se ha eliminado oficialmente de la tienda Xbox. Parece haber sido eliminado de la tienda por completo hoy, 4 de agosto, y cuando se contactó sobre el juego y su eliminación, Microsoft declinó hacer comentarios.

Dios de la guerra ni siquiera es el único juego que el desarrollador Dolaka Ltd. ha estafado. El estudio también lanzó un juego llamado Dinasaur Falling Survival que, a pesar del título oscuro (en realidad es Dinasaur, no Dinosaur), desgarrada sin descarga de los exitosos chicos de Fall Mediatonic, atacando a los jugadores con una serie de cursos de obstáculos con física wally. Incluso hay una estafa de Mario llamada Plataformador Classic Mariones, y lo que parece un Diable May Cry o Superhot Doppelganger llamado Shooter GarenAttacks.

Puedes interpretar a los muy verdaderos chicos de otoño en este momento a través de PC, Xbox, PlayStation y Nintendo Switch, y el muy real God of War Ragnarok se lanzará a finales de este año el 9 de noviembre para las consolas PS4 y PS5.

Dios de la guerra Ragnarok Jotnar Edition ya se revendió por mucho dinero

En un mundo donde la serie X de PS5 e incluso Xbox todavía se reveta en eBay a precios absurdos, no debería sorprendernos que el god of war raganrok jotnar edition: la edición más elegante del nuevo juego de war_ ps4 y ps5 También se está revendiendo en eBay por precios absurdos después de vender rápidamente. Cuando la elegante edición del juego salió a la venta esta semana, estuvo disponible por $ 269.99, pero no por mucho tiempo. Ahora, si desea obtener uno, tendrá que rezar por un reabastecimiento o pagar los precios de Ebay. ¿Cuánto cuesta la edición en eBay? Acerca del doble del precio minorista.

Los primeros listados son para las siguientes cantidades: $ 525.00, $ 479.99, $ 501.00, $ 489.99 y $ 499.99. ¿Alguien realmente lo comprará por estos precios? Probablemente. Y desafortunadamente, a menos que haya más reabastecimiento, estos precios solo se volverán más caros en la acumulación de liberación a medida que la oferta se vuelve más escasa.

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¿Qué te lleva $ 400 a $ 500? Bueno, te hace lo siguiente: un código de cupón impreso para el juego completo de War Ragnarok_ en PlayStation 4 y PlayStation 5 Consols, 7 pulgadas Record de vinilo con música de Bear McCreary: esto incluye dos pistas del compositor Bear McCeary, el Falcon, el Falcon, Bear y Wolf Pin Set: que representan a Faye, Kratos y Atreus, respectivamente, este conjunto de pines simboliza la familia de nuestros héroes, el legendario anillo de Draupnir: un anillo de la mitología nórdica, el legendario anillo de draupnir viene en una bolsa de tela roja, Dice’s Dice’s Dice’s Dice’s Dice’s Dice’s Dice’s Dice’s Dice’s Dice’s Dice’s Dice’s Dice’s Dice’s Dice’s Dice’s Dice’s Dice’s Dice’s Dice’s Dice’s Dice’s Dice’s Dice Taph Tapoth Taph Establecer: este conjunto de dados viene con un acabado plateado metálico con detalles azules. La bolsa de dados presenta la marca de Huldra Brothers, el mapa de tela Yggdrasil: este mapa de tela muestra cada uno de los nueve reinos dentro de las ramas y raíces de Yggdrasil, una vitrina de libro de acero (sin disco de juego incluido), tortonadas de dos pulgadas Vanir Twins, 16-inches Mjolnir Replica, Kratos Darkdale Armor, Atreus Darkdale Attire (cosmetic), Darkdale Blades Handles for the Blades of Chaos, Darkdale Axe Grip for the Leviathan Axe, Official God of War Ragnarok Digital Soundtrack, Dark Horse Digital Mini Artbook, Avatar Set, y el tema PlayStation 4.

GOD of War Ragnarok se lanzará en todo el mundo el 9 de noviembre de 2022 a través de PS4 y PS5. Para obtener más cobertura sobre la próxima exclusiva de PlayStation, incluidas no solo las últimas noticias, sino también los últimos rumores, filtraciones y especulaciones, hagan clic aquí.

God of War de caras: los listados de edición especial de Ragnarok están inundando eBay

Los pedidos anticipados de God of War: Ragnarok subió hace solo unas horas y ya los Grifter han cargado a eBay con listados inflados, duplicando o incluso casi triplicando el precio estándar de las ediciones del coleccionista.

Para el contexto, puede reservar tres versiones diferentes de God of War: Ragnarok, todos con diferentes extras y golosinas. La edición de lanzamiento es el precio base: $ 69.99 para PlayStation 5 y $ 60 para PlayStation 4. Viene con un par de pieles para Kratos y Atreus. La edición del coleccionista cuesta $ 200. Viene con réplica Mjolnir, un juego de dados, dos tallas gemelas de Vanir, una vitrina de acero, un Knowledge Keepers y un cupón para productos digitales. Finalmente, la edición Jotnar cuesta $ 260. Incluye muchos de los bonos de la edición del coleccionista, pero también incluye un conjunto de dados alternativo, un vinilo de siete pulgadas, un juego de alfileres y un anillo Draupnir. Es costoso, pero también un precio bastante estándar para las ediciones de New Collector.

Por el contrario, los listados de pedidos confirmados en eBay cuestan entre $ 260 y $ 445 por la edición del coleccionista y de $ 448 a $ 600 para la edición Jotnar. Es una elevación absurda en el precio en todos los ámbitos. Si bien es posible que aún pueda obtener una reserva de edición especial, las ediciones de Collector se van rápido y varios minoristas ya están enumerando las ediciones especiales de Ragnarok como agotadas.

God of War: Ragnarok se lanzará para PlayStation 4 y PlayStation 5 el 9 de noviembre. En otras noticias de PlayStation, la adquisición de Sony de Bungie ahora es oficial.

Los mejores juegos de PS5: juegos de PlayStation 5 imprescindibles

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El actor Thor de God of War Ragnarok comparte buenas noticias para el lanzamiento de 2022

Ryan Hurst, el actor que retrata a Thor en el próximo juego de PlayStation God of War Ragnarok, ha compartido algunas muy buenas noticias para aquellos que tienen la esperanza de que la muy esperada secuela se lanzará en 2022. En este momento, noticias asociadas con RAGNAROK ha estado muy tranquilo durante un período prolongado de tiempo, lo que ha llevado a una preocupación de los fanáticos por un retraso en 2023. Afortunadamente, si la noticia de que Hurst ha compartido bien es una indicación, suena como god de War Ragnarok será cayendo a finales de este año.

Hablando durante un panel reciente celebrado en Comic Con Revolution, Hurst abrió sobre lo que ha estado haciendo últimamente. Específicamente, terminó mencionando god of War Ragnarok y dijo que acaba de completar el último pequeño trabajo para el juego. Hurst luego habló sobre cómo se involucró con ragnarok en primer lugar y describió la historia del juego como súper complejo. También tocó su propia experiencia con el trabajo de captura de movimiento para el juego y mencionó brevemente que Thor supuestamente tiene más de siete pies de altura.

Puedes ver a Hurst hablando sobre su experiencia trabajando en GOD of War Ragnarok a continuación:

Thor

Entonces, ¿cómo se relacionan los comentarios de Hurst aquí con la fecha de lanzamiento para god of War Ragnarok? Bueno, escuchar que ahora ha terminado de trabajar por completo en el proyecto, indica que el desarrollador Santa Monica Studio seguramente se encuentra en las etapas finales de desarrollo. Suponiendo que no ocurran más retrasos, parece que el proyecto está muy planeado para lanzar este año. En este punto, aquellos en el estudio de Santa Mónica probablemente solo pulan lo que terminará convirtiéndose en el producto final que los fanáticos terminarán jugando para ellos mismos. Entonces, si bien ha habido mucho silencio en torno a este juego, no parece que debamos preocuparse por su caída de lanzamiento hasta 2023 todavía.

GOD of War Ragnarok está configurado para su lanzamiento en PlayStation 5 y PlayStation 4 cada vez que cae. Con suerte, con tantos eventos de juego importantes en el futuro cercano, no pasará mucho más tiempo hasta que hayamos escuchado algo oficial sobre el muy considerado god de la secuela de War.

[H/T GamesRadar]

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