El ex ejecutivo de Xbox, Ed Fries, ha reaccionado a Xbox Game Pass, decir lo que Microsoft está haciendo con el servicio de suscripción lo hace sentir «nervioso» sobre su impacto potencial para impactar negativamente el panorama de los juegos en general.

Le dijo a Xbox Expansion Pass porque ve que Game Pass es similar a Spotify, y no necesariamente en el buen sentido. «Lo único que están haciendo que me pone nervioso es el pase de juego», dijo Fries, según lo informado por VGC. «Game Pass me asusta porque hay una cosa algo análoga llamada Spotify que se creó para el negocio de la música».

Fries dijo que Spotify «destruyó» el negocio de la música, que no todos los expertos están de acuerdo, dando lugar a Spotify cambió los hábitos de oyentes de manera que la gente ya no compre música.

Xbox Co-Creator Ed Fries - IGN Unfiltered Ep. 8
«La gente no compra canciones en iPhone, por ejemplo, porque ¿por qué lo harías? Todos están en tu aplicación de servicio de suscripción. Apple dijo que van a quitar las canciones de compra porque ya nadie las está comprando», dijo Fries. «Así que debemos tener cuidado de que no creemos el mismo sistema en el negocio de los juegos. Estos mercados son más frágiles de lo que la gente se da cuenta. Vi que la industria de los juegos se destruirá a principios de los años 80. Vi que el negocio de software educativo se destruye a sí mismo a sí mismo A mediados de los 90… literalmente destruyeron un mercado multimillonario en unos pocos años «.

Como consumidor, Fries dijo que le encanta el concepto de servicios de suscripción como Game Pass y Spotify. «Es mucho como cliente. Pero no es necesariamente excelente para la industria», dijo Fries.

Tim Ingham de MusicBizworldwide cree que fue la piratería, no Spotify, la responsable de afectar negativamente las ventas musicales. «Spotify, y la tecnología basada en la nube en la que se basa, en realidad les dio a los fanáticos de la música una alternativa más conveniente, legal y monetizada a la piratería», dijo Ingham a VGC.

Fries no es la única persona conectada con los videojuegos que ha hablado críticamente de Game Pass. Strauss Zelnick, el CEO de la empresa matriz GTA Take-Two, ha cuestionado si es posible o no para todos en la cadena: desarrolladores, editores y consumidores por igual, para salir adelante con un servicio basado en suscripción como Game Pass.

Hablando durante una llamada de ganancias, Zelnick dijo que los servicios basados en suscripción como Game Pass pueden tener sentido para los juegos de catálogo más antiguos, por lo que hemos visto a Taken-Two lanzar algunos de sus juegos en Game Pass antes, incluidos GTA V y GTA: San Andreas más recientemente. Pero se preguntó si tiene sentido para nuevos lanzamientos. «Para que cualquier modelo de negocio tenga sentido en el negocio del entretenimiento, tiene que trabajar para los creadores del entretenimiento y para los consumidores del entretenimiento. Creo que el catálogo puede tener sentido para los editores, puede tener sentido para los consumidores que son ávidos, que realmente quieren acceso a muchos productos. Pero si está llegando al producto de primera línea, la economía es mucho más difícil de darle a «, dijo.

Zelnick observó que los «patrones de consumo» para un servicio de transmisión como Netflix, que ofrece entretenimiento lineal, son diferentes del entretenimiento interactivo como los juegos. Y como tal, pensar en el pase del juego como la «netflix de los juegos» podría no ser apropiado.

«Los consumidores involucrados con el entretenimiento interactivo tienen diferentes patrones de consumo que los involucrados con el entretenimiento lineal. Los consumidores de entretenimiento lineal consumen algo así como 150 horas de programación al mes. Eso probablemente sea más de 100 títulos diferentes. En el caso de entretenimiento interactivo, los consumidores están consumiendo Algo así como 45 horas al mes, y ese puede ser uno, dos, tres, cuatro títulos. Pero ciertamente no son 100 títulos. Por lo tanto, desde el punto de vista del consumidor, no está claro que un modelo de suscripción realmente tenga sentido, para la mayor parte de la mayor parte consumidores «, dijo.

Otro juego más alto que es menos que entusiasta sobre los servicios de suscripción es Graeme Struthers, cofundador de Devolver Digital. Le dijo a Pass que su principal preocupación es que los paquetes de suscripción pueden estar tan llenos de juegos que los suscriptores podrían tener dificultades para encontrar algo para jugar (cualquiera que haya usado Netflix es consciente de este fenómeno).

«El mundo de la suscripción es una preocupación. Y somos activos en estas áreas, por lo que no podemos pararnos al margen y simplemente quejarnos de estas cosas. El juego Pass, PlayStation Plus y Apple Arcade, son cosas que estamos participando en «, explicó. «Te preguntas si llevará a una situación en la que hay tanto contenido que te caes de la orilla. Ese es la que nos mantiene despiertos por la noche».

El jefe de Xbox, Phil Spencer, ha hablado abiertamente sobre cómo no hay un camino definido para las ofertas que hace para los lanzamientos de pase del juego. Le dijo a The Verge que las ofertas de pase de juego de Microsoft son «por todas partes», y entiende que esto puede sonar «sin administrar». En algunos casos, Microsoft financiará completamente los costos de desarrollo de un juego, y el estudio puede vender su juego en tiendas rivales como PlayStation y Steam, o en el comercio minorista, mientras que Microsoft disfruta del beneficio de tener otro juego de pase de juego. «Para ellos, se han protegido de cualquier riesgo de inconveniente. El juego se va a hacer. Luego tienen todo el comercio minorista, tenemos la oportunidad de hacer el día y la fecha. Ese sería un pago de tarifa fija para un desarrollador, » él dijo.

Los datos y los comentarios de los editores de Microsoft y de terceros han demostrado que los juegos que se lanzan al Pase del Juego no necesariamente ve disminuir sus ventas y, de hecho, lo contrario puede ser cierto. Los descendientes de juegos independientes vieron su cuadruplica de ventas después de que llegó al pase de juego, por ejemplo. Por supuesto, puede haber algún sesgo de confirmación aquí, ya que los desarrolladores no están presentando exactamente las historias de cuán mal se vendieron sus juegos después de venir a Game Pass. Es razonable suponer que, de los cientos de juegos en el pase del juego, no todos han tenido éxito.

Xbox Game Pass tiene más de 25 millones de suscriptores a partir de enero de 2022, y esta cifra sin duda ha crecido más desde entonces. Se espera que el programa de suscripción crezca aún más cuando Xbox lanza su stick de transmisión y comienza a trabajar con los fabricantes de TV para poner Xbox directamente en los televisores.