Tabla de contenido
- Introducción
- Reglas del partido de Pop de Novare Coats
- Descripción general del diseño del mapa de Novare Coats
- Puntos de interés en el mapa de la costa de Novare
- Consejos y recomendaciones específicos de roles
- Cómo proteger una torreta en la costa de Novare
- Cómo capturar una torreta en la costa de Novare
- Estrategias del mapa de Vista
Introducción
Novaré Coats se encuentra en el planeta de borde exterior de Génova. También puede reconocer este planeta de la operación de conflicto explosivo. ¿Por qué la república y el imperio Sito luchan por el control sobre este planeta? Esto se debe a los altos depósitos de concentración del varado, un elemento que es muy volátil y a menudo se usa para crear explosivos como detonadores térmicos.
- Tabla de contenido
- Introducción
- Reglas de Novare Coats Pop Partido
- Descripción general del diseño del mapa de la costa de Novare
- Puntos de interés en el mapa de la costa de Novare
- Consejos y recomendaciones específicos de roles
- Cómo proteger una torreta en la costa de Novare
- Cómo capturar una torreta en la costa de Novare
- Estrategias de mapas Vista
- el autor
- guías de mapas de Pop ACTOR
- Una consola de control de torreta
- La zona de captura de una torreta
- torreta oeste y torreta este
- Spot de cobertura de francotirador
- Sugerencias de ubicación del nodo de teletransporte
- Recomendaciones de tanque e intercambio de guardia
- Recomendaciones DPS
- Recomendaciones de soporte
- Recomendaciones sigilosas
- Deberes y comunicación de vigilancia
- Espacio
- Número de guardias
- Starling año Sacrifica
- Los mejores guardias de torreta
- Los dos y no se pueden capturar una torreta
- Los mejores estilos de combate para capturar una torreta
- Escenario estándar
- Escenario estándar con invasores
- Escenario de ciclismo
- Guía de mapas PVP ACTOR y consejos para todos los roles
- Guía de huevala de pop sotuer: mapa de mar hadada, el pozo
- Guía de huevala de Pop Sotuer Queso
- ACTOR POP BANDÍN Huevala Guido: Si Aprender Más
- Guía de mapa de la Guerra Civil de Albergan Pop Albergan
- Guía de mapa de ruinas de pop llavín llavín
- Guía de mapa de ACTOR PVP Vista
- Asesinos de sombras de combate cinético y oscuridad
- Unidades de sigilo DPS
- pistoleros y francotiradores
Quien controla a Génova tendría una ventaja en la guerra, ya que puede fabricar explosivos utilizando el varado que se encuentra en el planeta. Novaré Coats es una zona de conflicto que tanto la República como el Imperio buscan obtener el control para obtener un punto de apoyo en Génova y sus operaciones mineras de varado.
En esta zona de guerra, los dos equipos opuestos competirán para obtener el control de dos o tres torretas que se encuentran en todo el mapa. A diferencia de la Guerra Civil de Albergan y las ruinas de Había, no se puede hacer daño a la base enemiga a menos que un mínimo de dos torretas esté bajo el control de un equipo. Luego se convierte en una carrera a quien primero obtiene las torretas, quién puede mantenerlas, y quién puede robarlas, ya sea tomando el control de la torreta de un enemigo o el control de la pulgada de la pulgada.
Reglas de Novare Coats Pop Partido
Novaré Coats tendrá dos equipos compitiendo por el control de dos torretas hasta que se destruya la base del enemigo. A medida que comienza el juego, el equipo corre para alcanzar al menos 2 de las 3 torretas para obtener el control de ellas.
A partir de ahí, es una cuestión de mantener el control de cualquier torreta que reclamaron e intentando capturar otras torretas si es necesario del otro equipo.
Similar a mapas como la Guerra Civil de Albergan y las ruinas de Había, este mapa gira en torno a mantener el control de las torretas para causar daños al objetivo de su equipo, excepto por un mínimo de dos torretas en todo momento para mantener este objetivo.
Con espacios abiertos, puede llevar un tiempo enviar refuerzos de un lugar a otro, por lo que se requiere una buena comunicación para tener éxito en este mapa.
Cuando ingreses a Novare Coats, verás esta interfaz de usuario en tu HUY (imagen de arriba). En los lados hay tanto las barras de salud como los porcentajes de salud de las bases.
A medida que se recibe el daño de las torretas, estas barras y números de saludes disminuirán hasta que alcancen cero, terminando el partido. Debajo de estos hay un icono de escudo que indica el estado de los escudos de la base. Este icono de escudo puede parpadear si la base está bajo ataque de una torreta, pero no se hará daño a menos que dos torretas se disparen en una sola base.
Se necesita una torreta para mantener bajos los escudos, mientras que la otra es necesaria para hacer daño a la base. Cuando dos torretas están bajo el control de un equipo, tratarán el 2% del HP de la base enemiga cada 8 segundos. Esto significaría que lleva unos 6 minutos y 36 segundos de poseer dos torretas para ganar el juego.
Los tres círculos con iconos de torreta en el interior indican cuánto control tiene un equipo sobre una torreta. Por ejemplo, el ícono de la torreta oeste está bajo el control del equipo de oro, ya que es completamente amarillo y mira a la derecha.
Mientras tanto, la torreta este está controlada por el equipo púrpura y se enfrenta a la izquierda. Una torreta orientada hacia arriba, como el ícono de la torreta sur no está bajo el control de nadie. También puede notar cómo esto es mitad amarillo y mitad morado.
A medida que un equipo gana el control de una torreta, el color de su equipo ocupará más espacio y si llena una torreta por completo, obtendrán el control de la torreta. Si un ícono de la torreta se enfrenta a la derecha, pero es mitad de oro y mitad morado, eso significa que está bajo el control del equipo de oro con el equipo morado que está a medio camino de capturarlo. Lo contrario es cierto si la situación se invirtió.
Una consola de control de torreta
Capturar una torreta requiere 8 segundos para completar, aunque lo que hace que este mapa sea único es que puede tener a varias personas que capturan la torreta al mismo tiempo.
Si dos personas capturaran una torreta al mismo tiempo, solo tomaría 4 segundos capturar la torreta.
La zona de captura de una torreta
Fuera de las consolas de control de la torreta, puede encontrar un semicírculo formado por pequeños marcadores en el suelo. Puede apuntar y capturar la torreta en cualquier lugar dentro de esta área.
Esto puede obligar a gran parte del grupo a luchar para centrarse en esta área, ya que las personas lo disputarán para evitar que el equipo enemigo capture una parte de él.
Descripción general del diseño del mapa de la costa de Novare
Este es el mapa de Novare Coats Arzón. La torre en el lado noroeste se llama torreta oeste, la torreta del noreste se llama torreta este y la torreta sur se llama torreta sur. Dotado en todo el mapa hay varios beneficios que puede usar, así que memorice sus ubicaciones.
Movimiento del tanque: Estas líneas indican que los caminos típicos tomarán los tanques, generalmente uno para proteger un objetivo y otro para luchar en las líneas del frente.
Movimiento DPS: Estas líneas indican los caminos típicos que tomarán las unidades DPS, generalmente directamente al calor de la batalla.
Movimiento del sanador: Estas líneas indican los caminos típicos que tomarán los sanadores.
Movimiento de Claqué: Esto indica dónde se mueven unidades de sigilo como sombras/asesinos y sinvergüenzas/operativos, típicamente al comienzo de la batalla.
Nodo de curación
Tocar esto instantáneamente restaura una gran parte de su salud.
Pop Bufa
Este es un beneficio que aumenta el daño hecho, la curación realizada y reduce el daño que se recibe frente a los jugadores en un 15% por un corto tiempo.
Bufa de velocidad de movimiento
Esto aumenta su velocidad de carrera por una corta duración.
Torreta
Las torretas son su objetivo principal de capturar y mantener el control de la costa de Novare. Nunca deje estos sin vigilancia.
Zona de alto tráfico
Aquí es donde a menudo verás mucho movimiento, típicamente de enemigos o aliados entrantes. Querrás tus ojos en estas áreas, ya que aquí es de donde irán o vendrán los enemigos.
Puntos de interés en el mapa de la costa de Novare
Esta sección de la guía detalla algunos de los segmentos únicos del mapa que puede escuchar que otros jugadores se hacen referencia y sería algo bueno conocerlos antes de aventurarse con anticipación y unirse al juego.
torreta oeste y torreta este
Un camino poco común que los invasores pueden tomar es ir detrás y alrededor para llegar a una torreta. Tanto el oeste como las torretas orientales tienen estos caminos, por lo que un guardia de la torreta debe considerar la posibilidad de que alguien que viene de la otra torreta lateral pueda avanzar por aquí.
Spot de cobertura de francotirador
Hay pequeñas barricadas que pueden ser utilizadas como cobertura por pistoleros y francotiradores. Estos se enfrentan hacia afuera del área de la torreta sur y hacia las zonas de desove.
Estos se usan mejor si su equipo tiene el control de la torreta sur y quiere vigilar la zona de desove del enemigo.
Sugerencias de ubicación del nodo de teletransporte
Las habilidades de teletransportación como la caminata de fase, el escondite y el homologate se utilizan mejor en este mapa para salir de una mala situación o para reducir el tiempo de viaje cuando se mueven de una torreta a otra.
Alternativamente, puede colocarlos dentro de los edificios de control de la torreta si lo empujan o se sacan mientras los enemigos intentan hacerse cargo. Si estás protegiendo una torreta o estás peleando en el sur, considere hacer un viaje a un nodo curativo cercano para plantar tu lugar de teletransportación. De esta manera, puede saltar para sanar rápidamente si lo necesita.
Consejos y recomendaciones específicos de roles
_ Algunas de las imágenes en este segmento de la guía son del área Pop de Heriste Stronghold. Se utilizan para ilustrar más clara y fácilmente los escenarios y situaciones que se describen a continuación.
Recomendaciones de tanque e intercambio de guardia
Como tanque, deberías estar haciendo una de dos cosas. Estás defendiendo una consola o puerta de los invasores o estás en una zona de conflicto como la zona media. En cualquier escenario, debes proteger un aliado que está cerca.
Es imperativo saber cómo cambiar la guardia cuando lucha junto con dos o más aliados. Para hacer esto, necesitará la capacidad de guardia establecida en algo rápido para acceder (uso la tecla F). A continuación, deberá abrir su editor de interfaz para asegurarse de que la ventana objetivo de destino esté habilitada. Esto debería permitirle ver algo como esto:
Nadia me está mirando a mí y a su objetivo (yo) está en el extremo derecho. Esto es lo que permite el objetivo del objetivo. Entonces, si estás en un campo de batalla, puedes presionar la pestaña para intercambiar objetivos enemigos frente a ti para ver a quién apuntan. Si el enemigo es alguien como un centinela/merodeador, sombra/asesino u otros enemigos que puedan causar un gran daño a su aliado, debe protegerse al aliado al que están apuntando.
La forma más rápida de hacerlo es establecer una tecla de acceso rápido para adquirir el objetivo de su objetivo. Para establecer esta tecla de acceso rápido, vaya a preferencias> enlaces de teclas> Dirección hacia abajo y desplácese hacia abajo hasta que encuentre adquirir el objetivo de Tarjeta. Establezca la tecla en algo a lo que puede acceder de manera rápida y fácil (uso la tecla `~, la que está justo al lado de la tecla 1). ¡Ahora no tiene excusa para no proteger a sus aliados de manera eficiente!
Manténgase a menos de 15 metros de su aliado protegido para que su daño se reduzca en un 50%. El otro 50% de ese daño se le transferirá. ¡Este daño se puede reducir a través de las estadísticas de su tanque, como la reducción de daños, la oportunidad de defensa y la oportunidad de escudo! El daño de la guardia romperá el sigilo. El grupo enemigo probablemente comenzará a centrarse en otro objetivo que no estás protegiendo. Entonces es su responsabilidad descubrir a quién se están enfocando a continuación, apuntar a su objetivo y proteger ese aliado y repetir este proceso según sea necesario. La capacidad de proteger el SAP es una de las habilidades centrales que separa los tanques malos de los buenos tanques en PVP junto con el tiempo de DCD y resuelve la gestión de barras.
Recomendaciones DPS
Tu trabajo es simple, solo matas al equipo enemigo para permitir que tu equipo asegure una consola/puerta. Aunque no es tan simple como puede parecer, cualquiera puede disparar a Blíster Bolas a alguien que todo lo que sea.
Debe enfocar su fuego en objetivos prioritarios como curanderos o unidades DPS más blandos como sabios, hechiceros, sombras DPS y asesinos, y DPS Vanguard y Poderes.
Utilice marcadores objetivos para mostrar a los compañeros de equipo en qué objetivo deberían priorizar. Por lo general, un objetivo con el símbolo objetivo por encima de su cabeza toma la primera prioridad, mientras que un objetivo con el símbolo de llama por encima de su cabeza toma la segunda prioridad.
Recomendaciones de soporte
Cada estilo de combate puede proporcionar soporte de una forma u otra, ya que no hay una clase de soporte dedicada fuera de los curanderos. Hablando de curanderos, solo necesita sanar a sus aliados como de costumbre, porque su prioridad es el tanque si tiene uno (que debería estar protegiéndolo).
Si todos sus DE aliados caen en combate, usted y el tanque deberían tener los medios para detenerse el tiempo suficiente para que sus aliados puedan reaparecer y correr de regreso. Esto se hace más fácilmente en la zona media, pero puede ser más difícil de lograr en nieve o hierba si se está atacando, ya que tarda más en llegar a todos allí.
Veamos algunas de las muchas habilidades únicas entre los estilos de combate que ofrecen un gran apoyo para su equipo.
Los centinelas/merodeadores con acceso a la capacidad de trascendencia/depredación son excelentes al comienzo del partido.
Cuando se usa, esta habilidad otorga a los miembros del grupo dentro de 40 metros 80% más de velocidad de movimiento, un 10% aumentó las posibilidades de defensa y purga los efectos de discapacidad del movimiento, como la desaceleración. Es genial utilizar para ayudar a todos a alcanzar las torretas antes y, con suerte, asegurarlas antes que el enemigo.
Un-Lingues/Sipes Tienen acceso a una gran habilidad llamado Campo de Scrambling/Escudo balístico. Esto crea un área circular con un radio de 10 metros que reduce el daño a los aliados dentro del área en un 20% durante 20 segundos. Con un tiempo de reutilización de 3 minutos, esto debe utilizarse sabiamente y durante los momentos en que el combate es muy intenso.
Salto Sean es una capacidad de la que soldados y cazadores de recompensas pueden obtener acceso. Cuando se utilizan, los androides de la sonda escanearán un área durante 15 segundos, detectando cualquier unidad de sigilo enemigas. Si se atrapa una unidad de sigilo enemigo, se inmovilizarán durante 3 segundos.
Los aliados dentro del área también obtienen una velocidad de movimiento del 50% siempre que permanezcan dentro de él, pero mantendrán el efecto durante 6 segundos si salen del área. Esta habilidad es excelente para utilizar justo después de que una unidad sigilosa usa su sigilo de combate para desaparecer a mitad de combate.
Atraparlos los arrojará y arruinará su impulso. Dado que esto está en un enfriamiento de 10 segundos con una duración de 15 segundos, el escaneo sigiloso puede tener un tiempo de actividad del 100% en un área. Incluso puede vincular las dos zonas para aumentar el área donde los aliados obtienen una mayor velocidad de movimiento.
Un-Lingues/Sipes También tienen acceso a la capacidad de desvío que crea un área con un radio de 8 metros que reduce la precisión de los enemigos en un 45% durante 6 segundos.
Es bueno utilizar esto si se trata de muchas clases cuerpo a cuerpo o clases que usan mucho daño en el arma. Además, esto se puede utilizar para sacar un pistolero/francotirador fuera de la cubierta incluso cuando usan la habilidad Búnker Down/Trajes que bloquea la mayoría de las formas de CC.
Vanguardia del tanque/Podértelas Obtenga acceso a la capacidad de gas antidisturbios/petróleo. Esta habilidad genera un área con un radio de 10 metros centrado alrededor del lanzador que dura 10 segundos.
Cualquier enemigo atrapado dentro de esta área tendrá su velocidad de movimiento en un 70% y su precisión se redujo en un 15%. Esto es bueno para utilizar en la zona de captura de la consola, ya que el enemigo se ve obligado a salir del área y no puede capturar la consola, o tratar de capturar la consola mientras los convierte en un objetivo fácil.
Si su estilo de combate tiene acceso a una habilidad de área que se puede lanzar en un punto específico, entonces debe vigilar el punto de control si está luchando cerca de uno. A menudo, alguien que intente capturar uno se esconderá detrás del punto para evitar habilidades específicas. Las habilidades de área ignorarán esto, por lo que lanzar esto en la parte superior del punto de control detendrá a alguien en el medio de capturar el punto.
Recomendaciones sigilosas
Las unidades de sigilo tienen el lujo de ingresar al combate en sus términos. En la costa de Novare, su trabajo es actuar como Recen, capturar puntos de control y/u objetivos de prioridad de despacho en el combate grupal.
Las unidades que no sean de Helate tendrán dificultades para escribir en medio del combate, mientras que las unidades sigilosas pueden contarle a su equipo sobre el movimiento enemigo mientras se ocultan. Si bien proporcionar Recen es importante para su equipo, no dejes que sea lo único que haces. Contribuya a los esfuerzos de su equipo participando en peleas grupales o capturando torretas enemigas.
La comunicación es una tarea relevante para cualquier unidad de sigilo. Si bien tienen la capacidad de escribir de manera segura mientras están envueltas, deben aprender a abreviar sus palabras para reducir su tiempo de escritura. Aquí hay algunas abreviaturas y términos comunes utilizados para la comunicación de PVP:
dos = daño por segundo, típicamente para referirse a un jugador centrado en el daño.
tanque = un jugador que se enfoca en la defensa, típicamente difícil de matar
sane/sanador = un jugador que se enfoca en curar a otros jugadores, son
Ave = Área de efecto, típicamente una habilidad dañina que alcanza varios objetivos en un área.
CD =
LCD = enfriamiento defensivo
LCD = Colón global
cc = control de multitudes
VEZ/MES = Esmerile Atún, típicamente dura 8 segundos y se rompe el daño tomado.
savia/sueño = un aturdimiento hipnotizante utilizado desde el sigilo
Vez/res = Revive
BMW = en mi camino
Cap. = Alguien que intenta capturar un objetivo
MVC = Jugador más valioso
lanzador = alguien que está lanzando intencionalmente un partido
Fermín/Íntima = El acto de ser asesinado intencionalmente para ayudar al equipo enemigo
Carrión = El acto de ayudar a un miembro del equipo o a todo el equipo a ganar cuando no hubieran podido de otra manera.
Sanador de bolsillo = Un sanador que solo cura a una persona, generalmente alguien que hizo cola con ese jugador.
Cómo proteger una torreta en la costa de Novare
¿Qué separa a los buenos guardias de la torreta de los protectores de torreta mala? Vigilancia, disciplina, comunicación y conocimiento. Este rol es muy importante y, a veces, no el más emocionante, sino que debe llenarse independientemente de la situación.
La mayoría de las veces, el guardia de la torreta terminará teniendo que luchar contra muchos TV1 durante sus deberes. Debido a esto, es muy relevante que conozcan sus rotaciones y cómo usar sus habilidades contra ciertos enemigos. Para esta parte de esta guía, estamos viendo este papel desde la perspectiva de un protector de torreta lateral como uno estacionado en la torreta este u oeste. La torreta sur es la mayoría de las veces el centro de atención, ya que está muy cerca de ambos puntos de desove. Debido a esto, tendrá un combate constante para la mayoría de los partidos. Pasemos los diversos aspectos de proteger una torreta.
Deberes y comunicación de vigilancia
Cuando protege una torreta, debes mantener tus ojos en las zonas de alto tráfico, porque de ahí vendrán los enemigos. Esto puede verse como el aspecto más aburrido del trabajo por muchos, pero es, con mucho, el más relevante.
En las imágenes de arriba puede ver áreas resaltadas. Estas áreas son donde quieres vigilar a los enemigos entrantes. En el momento en que ves venir a un enemigo, debes escribir en tu grupo cuántos van a donde. Con él
Amplios espacios abiertos en la costa de Novare, los protectores de torretas pueden encontrarse reposicionando en su puesto para ver diferentes áreas. Aprenda a ser eficiente al hacer esto y no descuidar las vistas del lado y el sur. Ahora usemos un escenario de ejemplo para defender una torreta.
Estás en la torreta oeste y ves a 3 jugadores enemigos (resaltados en rojo arriba) viniendo de la torreta este. ¿Qué escribes a tu equipo?
Si bien podrías decir tenemos 3 enemigos que entran en la torreta oeste, es ineficiente. En cambio, debe resumir eso a algo como 3 INE West o 3 INE West. Ya sea que utilice o no tapas o no depende de usted, solo limite los límites para reconstruir los comentarios de chat y no el chat estándar. Esto permite que su equipo sepa rápidamente cuántos vendrán a la torreta oeste y cuántos enviar su camino, en este caso, al menos 2 personas.
Si únicamente dijera INE West, esto puede hacer que su equipo reaccione de forma exagerada y envíe a todo el equipo allí dejando otra torreta sin vigilancia solo para descubrir que había 2 invasores. Utilice sus sustantivos y adjetivos al escribir porque las personas no pueden leer sus mentes y a menudo carecen de conciencia de mapas.
No seas una de esas personas que no afirman o declara entrante, ya que murieron o a punto de morir. Debe ser proactivo con sus tareas de observación para garantizar las mejores probabilidades de mantener el control de su torreta.
Si estás protegiendo una torreta y cargas de sigilo, este lugar es un buen lugar para esconderte, por lo que cortas la línea de visión de los enemigos mientras aún puedes vigilar las zonas de alto tráfico. Las torretas este y oeste ofrecen estas barricadas, sin embargo, la torreta sur no.
Espacio
¿Qué es el espacio? El espacio es su capacidad para mantener su distancia de su oponente cuando sea necesario. ¿Por qué es esto importante? Para tratar con los hipnóticos e incapacitados.
La mayoría de las veces, el tipo de enemigo que intentará capturar una torreta de usted será una unidad sigilosa. Tienen acceso a un fascinado sigiloso que lo dejará incapaz de actuar durante 8 segundos, este es un tiempo suficiente para permitirles capturar la torreta.
En las imágenes de arriba se resaltan, estas son las áreas en las que desea pararse. Estarse aquí hará que el enemigo pase uno o dos segundos corriendo para llegar al punto si lo incapacitan, dejándose un segundo o dos para Reaccione una vez que él hipnotizo desaparezca.
Si están muy dedicados a capturar su torreta, tendrán un incapacitado de respaldo que se puede usar de sigilo. El espaciado es muy relevante, por lo que puede utilizar ese segundo o dos para reaccionar para guardar su capacidad de interruptor CC para este segundo incapacitado. Si lo utiliza en el primero, esto lo hace incapaz de salir del segundo, lo que les permite capturar la torreta con facilidad.
Un truco común que los enemigos utilizarán es esconderse detrás de un obstáculo. Esto evita que la guardia utilice cualquier habilidad específica para detener su canal. Las habilidades de área son una buena manera de evitar esto, pero si le falta una capacidad de área de apuntar y hacer clic, un buen sustituto es utilizar las diversas granadas V-9 hechas por los artesanos de Cobertera. Recomendaría la granada de desechos del cartel V-9.
Estos causarán el daño que necesita para detener un canal y no llenar su barra de resolución, todo mientras los ralentiza en un 70% durante 9 segundos. Esto le permitirá llenar su barra de resolución con su propio CC como mejor le parezca.
Cualquiera de las granadas de Cobertera funciona, excepto la granada Piro V-9. Esa granada inflige daños indirectos con el tiempo y no dejará de evitar que alguien capte la torreta.
Tenga en cuenta que las granadas comparten un enfriamiento de 3 minutos, por lo que si utiliza una, no puede usar las otras hasta que el tiempo de reutilización esté terminado. Dado que Novare Coats tiene mucho más espacio abierto que otros mapas con objetivos similares, las granadas son útiles aquí para golpear numerosos capistros en un área.
Número de guardias
Un error común que la gente comete es dejar a demasiadas personas protegiendo una torreta que no tiene mucha actividad, principalmente las torretas laterales.
En su mayor parte, solo necesitas una persona que proteja la torreta. Este trabajo es el más adecuado para alguien que tiene una alta durabilidad, un gran potencial de duelo, sigilo o detección de sigilo.
Tener guardias innecesarios, deja a los otros jugadores que participan en el combate grupal en desventaja, ya que los dejarán superados en número. En algunos casos, sin embargo, puede tener al máximo dos guardias si los otros seis jugadores son competentes y pueden mantener una torreta bien. Aunque únicamente recomendaría hacerlo si estos dos guardias carecen de sigilo o durabilidad. De lo contrario, no seas egoísta y dejé a tu equipo superado en número porque crees que proteger una torreta es fácil.
Starling año Sacrifica
Si te encuentras superado en número y esperando refuerzos, concéntrese menos en tratar de derrotar a tus oponentes y más en sobrevivir todo el tiempo que puedas. En un momento u otro durante sus deberes como guardia de torreta, te encontrarás con una situación con cero probabilidades de sobrevivir.
Mientras espera refuerzos, debe usar sus DCD, Arzón Medias y glóbulos, y usar el terreno para cortar la línea de visión de sus oponentes. Cortar la línea de visión puede evitar que las habilidades específicas se utilicen en usted, por lo que deberán perder el tiempo reposicionando para usar esa capacidad nuevamente. Con suficiente tiempo, usted solo vive lo suficiente como para obtener ayuda o, al menos, asegúrese de que los aliados puedan defender la torreta mientras reaparece.
Los mejores guardias de torreta
Antes de ver los siguientes estilos de combate, quiero enfatizar que cualquier estilo de combate puede actuar como un guardia de torreta. Es únicamente que lo siguiente tiende a sobresalir más que otro debido a sus kits y habilidades. Si no eres uno de estos estilos de combate como guardia de torreta, ¡recuerde los consejos anteriores para maximizar su productividad!
Asesinos de sombras de combate cinético y oscuridad
Por experiencia personal, diría que los mejores guardias objetivos son las sombras de combate cinético y los asesinos de oscuridad. Tienen la durabilidad de un tanque y la capacidad de comunicarse de manera segura como una unidad sigilosa.
Estos dos aspectos se fusionan muy bien cuando se protegen, ya que pueden moverse mientras están sigilosos para obtener diferentes ángulos de visión sin revelarse.
También tienen un beneficio de detección de sigilo pasivo de su estilo de combate que puede permitirles ver unidades de sigilo enemigas si se acercan lo suficiente. Aunque su característica más fuerte es el hecho de que son excelentes duelistas y una sombra/asesino bien practicada puede asumir casi cualquier persona en el juego.
Pasemos algunas de sus habilidades útiles de por qué son tan grandes guardias.
La desviación de la capacidad otorga a la sombra/asesino +50% de posibilidad de defensa durante 12 segundos. Además de eso, un área a su alrededor dentro de un radio de 8 metros disminuye la fuerza y el daño tecnológico hecho a cualquier persona atrapada dentro. Dado que la fuerza y el daño tecnológico son muy prominentes en PVP, esta es una magnífico habilidad para reducir el daño de numerosas clases de lanzadores.
La onda/sobrecarga de fuerza de habilidad es un empuje Ave que golpeará a 8 enemigos en un cono de 15 metros. Los objetivos alcanzados por esta habilidad se inmovilizarán durante 5 segundos a través del daño directo después de que finalice los primeros 2 segundos, el efecto inmovilizado. Con esta habilidad, pueden detener a un equipo invasor durante un buen tiempo, pero aún más con una bomba de congelación de Relata. La bomba de congelación de Relata es una granada consumible que cuando se arroja, inflige daños elementales e inmoviliza hasta 4 objetivos en el área durante 6 segundos. Cuando se combina con la onda de fuerza/sobrecarga, la sombra/asesino puede ro otear a 4 personas durante 11 segundos mientras apenas llena sus barras de resolución.
Si la sombra/asesino tiene la sala de anochecer pasiva de su elección del árbol de habilidades, entonces incluso atacarlos puede resultar contraproducente. En caso de que las 15 pilas de su pausa cinética/sala de barrio oscuro, todos los enemigos cercanos recibirán un debut que hace que los objetivos afectados pierdan una precisión del 20% durante 6 segundos.
Unidades de sigilo DPS
Cualquier unidad de sigilo puede servir como una gran guardia. Con su capacidad de permanecer invisible, pueden escribir de manera segura entrante mientras están ocultos de los ojos enemigos.
Un oponente tonto puede pensar que la consola o la puerta quedaron sin vigilancia, dejando caer la guardia. Si es una cosa que las unidades sigilosas aman (particularmente las variantes DPS), está recibiendo la caída de un enemigo desprevenido. DPS Hados/Asaseis y Scoundrels/operadores son excelentes duelistas y deberían poder lidiar con cualquier escenario de TV1 que encuentren durante el servicio de guardia. Aunque estarán en desventaja si son superados en número, al menos pueden detenerse usando sus hipnotiza de sigilo mientras esperan refuerzos.
pistoleros y francotiradores
Los pistoleros y los francotiradores pueden encontrarse actuando como protectores de torreta debido a su capacidad pasiva única, lista para cualquier cosa/observador.
Cuando ingresan a la cubierta, construyen pilas de esta habilidad con cada pila que les otorga un nivel de detección de sigilo (hasta 30 pilas). Esto se acumula una vez por segundo durante 30 segundos y se pierde cuando salen de la cubierta. El aumento de la detección de sigilo permite que el pistolero/francotirador tenga mejores probabilidades de detectar unidades de sigilo.
Vamos a profundizar en el maravilloso mundo de cómo funciona un poco la mecánica de sigilo en ACTOR. Las unidades de sigilo pueden ingresar al modo sigiloso que las hace invisibles al tiempo que aumenta su nivel de sigilo en 15. Esto se disputa contra el nivel de detección de sigilo de un enemigo, en este caso 30 para el pistolero/francotirador. Esto significa que el pistolero/francotirador será capaz de detectar una unidad sigilosa dentro de los 15 metros, aunque incluso entonces no hay garantía.
ACTOR utiliza un sistema de dados para determinar si una unidad sigilosa es vista o no por alguien con detección de sigilo. Esto se hace rodando el nivel sigiloso frente a la detección de sigilo una vez cada segundo. Si el pistolero/francotirador gana el rollo, pueden ver la unidad sigilosa.
Con eso en mente, puedes ver los rangos de detección de sigilo en la imagen de arriba. Hasta la naranja, la zona es donde un pistolero/francotirador puede detectar una unidad invisible sin calentarse, como un no Stealther bajo el efecto de la capacidad de contrabando/infiltrado.
Hasta el púrpura es donde un pistolero/francotirador puede detectar una sombra/asesino invisible o sinvergüenza/operativo que tiene los 15 niveles básicos de sigilo.
La zona verde es donde un pistolero/francotirador puede detectar un sinvergüenza/operativo que tiene un nivel de sigilo efectivo de 18 con el pasivo astuto/infiltrado. Por último, la zona azul es donde un pistolero/francotirador puede detectar una sombra/asesino con un nivel de sigilo efectivo de 25 con la oleada/velocidad de ofuscación pasiva.
Dejando a un lado la mecánica de sigilo, los pistoleros/francotiradores no pueden salirse a la cubierta, por lo que deberían poder causar una gran parte del daño a alguien que se le presenta. Suponiendo que ya no están enviados, no debería ser demasiado difícil terminarlos.
El único inconveniente de tener un pistolero/francotirador es que funcionan mejor cuando permanecen estacionarios, lo que podría no ser una gran opción frente a un oponente móvil o si sus oponentes cerraron la brecha.
Cómo capturar una torreta en la costa de Novare
Capturar una torreta también se conoce como Taiping una torreta o gorra, mientras que el capitán se pueden llamar campera.
A menudo, una torreta controlada por el enemigo tendrá al menos una persona que la protege. Aquellos que confían en sus capacidades de duelo deberían intentar proteger o capturar una torreta, ya que se convierte en una cuestión de habilidad cuando la lucha entre la guardia y el pez inevitablemente comienza. Aunque revisaremos algunos DOS y no hacer para mejorar su capacidad de tomar una torreta enemiga por la fuerza o subterfugio.
Como recordatorio, el semicírculo de los marcadores indica el área en la que puede capturar la torreta, ¡no necesita estar a la altura del panel!
Los dos y no se pueden capturar una torreta
Hacer:
- Evalúe la situación al llegar a una torreta. Mire alrededor de su entorno para ver si hay enemigos que también se abran camino allí, cuántos enemigos ya están allí y qué tipo de enemigo son.
- Comprenda sus propias limitaciones. Algunos estilos de combate contrarrestan naturalmente otros, por lo que el conocimiento de su estilo de combate y otros estilos de combate pueden mejorar enormemente su capacidad para juzgar si puede o no asegurar una torreta.
- Recuerde comunicar lo que ve a su equipo. Si ves a un enemigo que protege una torreta, pero 5 enemigos están luchando en otro lugar, eso significa que hay 2 enemigos que no tienen cuenta.
- Recuerde que es mejor dejar una torreta protegida por 2 enemigos para enfocar sus esfuerzos con la mayor parte de su equipo para que pueda superar en número a los enemigos restantes.
- Recuerde que varias personas que limitan una torreta al mismo tiempo disminuyen en gran medida la duración necesaria para capturar.
- Trate de tomar cada centímetro que pueda. Notará una barra con 8 segmentos en la consola de Turres, esto muestra el progreso que un equipo tiene para limitarlo. Se necesita 1 segundo para obtener 1 bar, por lo que incluso obtener 1 bar durante una batalla caótica pone a tu equipo mucho más cerca de capturarlo. Simplemente, no descuides el bienestar de ti mismo y de tus aliados e intentes pelear cuando puedas.
No:
- No asuma que una torreta enemiga vacía no está vigilada. Es mucho más probable que esté vigilado por una unidad sigilosa, lo que significa que debe estar en guardia. La mayoría de las unidades sigilosas tienden a ponerse arrogantes y usar su hipnotización en el momento en que estás en el alcance. Si hacen esto, aproveche esto si llenan su barra de resolución que lo hace inmune a CC.
- No asuma que su equipo capturará una torreta lateral sin torreta. A menudo, algunos enemigos aparecen a una torreta lateral solo para detener a su equipo de capturarla. Si puede, lidiar con estas personas ralentizándolas, incapacitándolas, hipnotizándolas, lo que sea necesario para permitir que sus aliados capturen la torreta.
Los mejores estilos de combate para capturar una torreta
Cuando se trata de qué estilos de combate son los mejores campera, no es un concurso, ni siquiera por un tiro largo. Las unidades más adecuadas para el trabajo son unidades de sigilo que incluyen sombras, asesinos, sinvergüenzas y operativos.
Si bien las variantes DPS pueden eliminar rápidamente un objetivo, las variantes sanadoras y tanque son tan capaces de asegurar una torreta. Esto se hace utilizando dos esmeriles que pueden dejar a un oponente que no puede moverse por hasta 16 segundos.
Para las sombras/asesinos, querrán usar el laberinto/trampa mental de la mente de habilidades y el levantamiento de fuerza/torbellino. Para sinvergüenzas/operativos, usarán Tranquilizar/Leer Dar y Flash Grande/Flashback.
El laberinto mental, la trampa mental, el tranquilizante y el dardo del sueño solo se pueden utilizar mientras están sigilosos, por lo que serán los primeros incapacitados que se usarán. En el caso de que el objetivo utilice su interruptor CC para detener el Cámper, el Cámper puede hacer un seguimiento con Fuerce Lyft, Whirlwind, Flash Grande o Flashback para dejar al objetivo incapaz de actuar durante otros 8 segundos.
Tan pronto como están incapacitados nuevamente, el Cámper debe interactuar inmediatamente con los controles de la torreta para asegurarse de que lo capturan para cuando la guardia se libera. Si eres un cámper que acaba de lograr esto, ¡felicidades! ¡Ahora eres el guardia de la torreta hasta más información!
Este tipo de combinación tampoco se limita a las unidades de sigilo. Los comandos/mercenarios tienen acceso a la capacidad de misiles de la redondea/conmoción cerebral que incapacitará a un objetivo durante 8 segundos.
Cuando se combinan con una granada sísmica V-9, también pueden dejar que un objetivo no pueda actuar por hasta 16 segundos. Este mismo efecto puede ser realizado por guardianes/gigantes con la capacidad de rugido asombro/intimidante con una granada sísmica V-9.
Si ves a un enemigo bajo los efectos vistos en la imagen de arriba, por favor No los ataques. Quien los incapacitó probablemente quisiera que permanecieran incapacitados y todos estos efectos se rompan por el daño. El reproductor incapacitado quiere que los atases para que puedan liberarse y defender la torreta.
Estrategias de mapas Vista
Los siguientes escenarios de estrategia son algunos que son bastante comunes con su efectividad dependiendo de la colocación del equipo enemigo. Esto asumirá que el equipo enemigo sigue la primera estrategia, el escenario estándar, y explicará cómo esto puede proporcionar a su equipo una ventaja en el juego.
Estas estrategias se verán desde el lado del engendro de la República hacia el sur, pero se pueden reflejar en la parte norte de las zonas de engendros.
Escenario estándar
El escenario más usual que verá es que 1-2 personas van hacia la torreta lateral (en este caso oeste) mientras todos los demás luchan para obtener el control de la torreta sur.
Por lo general, los dos que van a un lado dividirán sus deberes con el más móvil que va a capturar la torreta, mientras que el otro brinda apoyo para evitar cualquier intruso que puedan ver al detener su aliado.
Una vez capturado, uno o ambos pueden tomar el deber de guardia dependiendo de lo que sean capaces. A partir de ahí, es una cuestión de comunicarse con su equipo para los jugadores entrantes, mientras que la mayor parte del conflicto tiene lugar en la torreta sur.
Escenario estándar con invasores
Un escenario bastante ineficiente, pero no demasiado poco usual es enviar a 3-4 personas a una torreta lateral para capturarlo solo para dejar uno en servicio de guardia mientras el resto intenta invadir la otra torreta lateral. Esto puede llevarlos a capturar ambas torretas laterales, mientras que el Sur probablemente sería capturado por el enemigo.
Una fuerte línea de primera línea necesitaría dirigirse hacia el sur para detenerse el mayor tiempo posible, mientras que los invasores tendrían que ser más móviles para llegar rápidamente a la otra torreta lateral.
En el caso de que el equipo invasor se las arregle para capturar ambas torretas laterales, es posible que le resulte difícil mantener el control de la torreta lateral cerca de la zona de desove del enemigo, ya que pueden llegar a la zona mucho más rápido que el equipo invasor. Aunque esto puede hacer que el equipo enemigo entre en pánico y envíe a su equipo a la torreta lateral cerca de ellos, dejando la torreta sur vulnerable, lo que permite que su equipo lo invadiera.
Escenario de ciclismo
Un equipo enemigo eficiente que cita a sus miembros con diferentes torretas laterales, ya sea por ofensiva o defensa, puede ser difícil de manejar.
Por lo general, viajan en grupos de 4 que dejan los otros 4 para continuar luchando en la torreta sur. Esté atento a los movimientos enemigos como si enviaran más a una torreta lateral, esto puede dejar la torreta sur vulnerable a una redada.
el autor
Christopher Show (conocido como Show en Star Wars: Te Ola República) se describe a sí mismo como un tipo nativo-estadounidense que ama a Star Wars y otras cosas Ned. Actualmente, opera un canal de YouTube de Star Wars conocido como Colocaron de Show, donde toca varios sujetos de tradición relacionados con Star Wars. Dichos videos incluyen videos de tradiciones sobre la Guardia del Templo Pedí, varias ocupaciones que el Pedí asumiría, y planea incluir muchos más videos en profundidad con el tiempo.
Canal de YouTube: Colocaron de Show
Página de Facebook: https://www.facebook.com/siowsholocron
Twitter: https://twitter.com/siowsholo
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