CD Proceso Red ha confirmado que ahora está funcionando en múltiples parches para la actualización de próxima generación para el Fischer 3: Mil Hunt y actualmente está investigando problemas después del lanzamiento de Batch 4.01.
Batch 4.01 se lanzó a principios de este mes para las consolas de generación actual y la PC e introdujo una variedad de nuevas mejoras, centradas principalmente en la estabilidad y el rendimiento general, al tiempo que agregó un nuevo modo de rendimiento para la iluminación global con rayos, y más.
Desde entonces, el desarrollador ha compartido una actualización sobre lo que planea abordar con futuros parches y actualmente está buscando problemas reportados de los jugadores.
Después de Batch 4.01, queríamos tomarnos un momento para hablar sobre algunos de los problemas en los que el equipo está trabajando actualmente y para dar una mejor comprensión de lo que se avecina, dijo CD Proceso Red en una nueva publicación del foro.
Estamos trabajando en parches para el juego e investigando todos los informes que te envías, ¡por favor, manténgalos viniendo!
Un problema evidente es el mal rendimiento en las consolas de próxima generación después del lanzamiento de 4.01, con jugadores que informan una disminución notable en la velocidad de fotogramas mientras están en modo de rendimiento, y es especialmente notable en áreas como Cobijad y Beaucaire.
Junto con algunos problemas del sistema general que el desarrollador está investigando, también explicó la búsqueda de preparaciones de batalla que estaba destinada a ser solucionada con 4.01 todavía no se resuelve y está trabajando en un parche, diciendo: Somos conscientes de que algunos jugadores que experimentaron un
Problema donde podría ser imposible interactuar con Aballa’h antes del parche 4.01, ahora puede experimentar un problema en el que no hay opciones de diálogo que puedan progresar en la búsqueda después de la solución. Estamos trabajando en la causa subyacente y los pasos para reproducirlo.
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Monte Hunter Mil Henares se lanzará en solo unos pocos meses el próximo año el 17 de febrero de 2023.
Anunciado hoy el 28 de septiembre a través del tráiler de revelación debut del juego justo debajo, Mil Henares está aquí a principios del próximo año. Nos aventuraremos a Japón feudal el 17 de febrero de 2023, y Mil Henares está llegando a través de las consolas de PC y nueva generación exclusivamente.
El nuevo tráiler justo arriba nos muestra una tierra que, en lugar de estar directamente establecida en Japón feudal, como se burló de EA a principios de este mes, se inspira en él. Mil Henares también se desarrolla en colaboración con el desarrollador de Dinasta Barrios Omega Fuerce bajo la editorial Hoy Techo, en colaboración con EA.
Sin embargo, aparte de eso, las comparaciones de Monte Hunter, los usuarios de las redes sociales, estaban lanzando antes de que la revelación del juego ciertamente parezca que se ha demostrado correctamente. El nuevo tráiler muestra algunas bestias imponentes que se enfrentan a pequeños personajes humanos, todos armados con espadas largas y otras armas.
De hecho, incluso hay un gran énfasis en los dispositivos construidos por jugadores en el tráiler de arriba. Podemos ver personajes reuniendo torres para subir, esquivando ataques de monstruos que vuelan debajo de ellos, así como bombas y martillos cómicamente enormes para golpear enemigos.
Justo hoy, se afirmó que Mil Henares se lanzaría en algún momento antes de abril de 2023, que probablemente sea antes de lo que la gente había anticipado un juego que acaba de anunciar la semana pasada. Sin embargo, esos rumores han llegado a buen término, lo que demuestra que el informe es preciso.
Echa un vistazo a nuestra nueva guía de juegos 2022 para una mirada completa sobre todos los juegos que se lanzarán entre ahora y la llegada de Mil Henares.
Un trailer para una nueva cripta del Necrodancer DLC también presentó un próximo juego independiente en la serie: Rift of the Necrodancer.
El trailer mostró un logotipo y prometió más noticias pronto. Otros detalles del juego aún son próximos, aunque el trailer confirmó que Rift of the Necrodancer es un nuevo juego de ritmo independiente.
El DLC, cripta del Necrodancer: Synchrony, agrega tres nuevos caracteres, multijugador y soporte de mod a la querida Roguelite musical. También está fuera de vapor con acceso temprano. Los nuevos personajes son Klarinetta, un caballero que maneja un enorme Zweihänder, Chaunter, un ser fantasmal que puede poseer enemigos, y Suzu, un oni con una carrera rápida y una poderosa lanza.
El modo multijugador agrega modos cooperativos y competitivos para hasta ocho jugadores simultáneamente, con hasta cuatro jugadores locales. El juego usa arquitectura multijugador de reversión y te permite unirte y crear lobbies. Incluso puedes espectadores de partidos. Los modos incluyen un modo sencillo versus, el último baile y juego cooperativo.
La actualización también agrega nuevos elementos, enemigos y armas. Ahora puedes llevar un escudo, causar daño con armas de ónice, lanzar cualquier arma con un encanto de lanzamiento y usar hechizos de tablero y encanto, entre muchas otras nuevas adiciones. Synchrony presenta soporte completo de mod, incluido un portal de mods que le permite instalar y navegar en modificaciones en el juego.
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Según los informes, se ha retrasado un nuevo juego de Assassin’s Creed.
Eso es de acuerdo con un nuevo informe de bloomberg (se abre en la nueva pestaña) que cuenta con otro informe reciente de Kotaku (se abre en la nueva pestaña). Como muchos sospechaban, este es aparentemente el juego premium no anunciado más pequeño que Ubisoft mencionó en su llamada de ganancias más reciente, que se dio cuenta junto con Avatar: Frontiers of Pandora_.
Al igual que el Juego de Avatar de Ubisoft, Bloomberg informa que ahora se espera que este Assassin’s Creed, con nombre en código, el Proyecto Rift se lance en el próximo año fiscal. Según los informes, estaba apuntando a un lanzamiento de febrero de 2023, pero debido a que el juego está muy lejos, su línea de tiempo se ha extendido a la primavera, en algún momento de mayo o junio.
Ubisoft aún no ha anunciado oficialmente o incluso el título del proyecto Rift, que aparentemente comenzó como otro DLC para Assassin’s Creed Valhalla, pero se convirtió en un juego independiente, ni le ha dado una fecha de lanzamiento pública. Solo tenemos fugas, informes y ahora retrasos internos para continuar por ahora. Esperemos que obtengamos algunos detalles oficiales en el evento de septiembre de Ubisoft, que promete revelar el futuro de Assassin’s Creed.
Por cierto, tenga cuidado de no confundir Project Rift con Project Red, se rumorea que es un componente completamente separado de assassin’s Creed que llevará la franquicia a Asia, potencialmente incluir a Japón, aunque este entorno particular no está confirmado extra. Se dice que el Proyecto Red es parte de assassin’s Creed Infinity, que Ubisoft __Technicalmente reconoció_, aunque los detalles del juego en evolución aún están en el aire.
Según los informes, Assassin’s Creed podría estar obteniendo un juego de larga duración en Japón, que sería el primero para la serie de larga duración.
Eso proviene del periodista Jeff Grubb, quien ha compartido algunos detalles sobre la serie durante un nuevo podcast (se abre en la pestaña New). Después de conversar sobre la reciente noticia de que Assassin’s Creed Rift tendrá un entorno de Bagdad, la conversación cambia a futuras entradas en la serie. Grubb comparte que una fuente con un buen historial ha dicho que un próximo juego de Assassin’s Creed se establecerá en Japón y más parecido a las entradas de RPG más antiguas de la serie.
Sin embargo, si esto es un juego independiente o como parte de Assassin’s Creed Infinite, sin embargo, no está del todo claro. Grubb también enfatiza que no puede confirmar lo que ha dicho la fuente, aunque han estado en línea con lo que se ha informado en Rift.
Un juego de Assassin’s Creed, con sede en Japón, ha estado en lo alto de las listas de deseos de los fanáticos durante años. Si bien la serie nos ha llevado a muchos países diferentes durante las épocas históricas, el país permanece intacto por la franquicia. La Hermandad Japonesa de Asesinos se ha mencionado en varios juegos, y una novela francesa llamada Assassin’s Creed: Fragments: la cuchilla de Aizu se basa allí, pero esa es su suerte por ahora.
Aún así, los fanáticos se han vuelto creativos mientras han tenido que esperar. A principios de este año, un fanático organizó un escaparate (se abre en una nueva pestaña) para burlarse de cómo podría ser un credo de asesino en Japón, ¿tal vez lo descubramos pronto?
En la comunidad Destiny hay una serie de creadores de contenido que hablan sobre elaboración de teoría, destacan los momentos de juego, sumergen profundamente en los parches de actualización y discuten la tradición. Pocos, sin embargo, han tomado el medio para contar historias dentro del Gran Universo Destiny. Hoy, tenemos el privilegio de hablar con alguien que se esfuerza por hacer precisamente eso. Smart Hopewell, también conocido como Psalmlab, es uno de los loremasters más positivos y apasionados en Internet y el creador de la próxima serie web Destiny_old Chicago: Wild Hunt.
Dentro de este artículo, compartiremos algunos detalles sobre la próxima serie, así como dos videos, una entrevista de video completa con Smart y una recortada solo con los detalles jugosos.
¡Vamos a entrar en eso!
Conocer Psalmlab:
Tuve el privilegio de conocer a Smart Hopewell a través de conexiones dentro de la comunidad Destiny después de una reciente cumbre de la comunidad de Bungie. Como teníamos algunos intereses compartidos tanto en los juegos como en los espacios profesionales, pregunté a Smart sobre qué provocó su interés en los juegos y su relación con sumergen profundamenteS. Sus respuestas fueron increíblemente genuinas y transparentes.
Cuando era niño, Smart creció en el Reino Unido con dislexia en un tiempo antes de que la educación individualizada planea ayudar a los niños a tener éxito en su educación. Puedes imaginar la experiencia que creó para él. Afortunadamente, sus padres fueron muy creativos en casa al encontrar formas de que aprovechara su mente y perfeccione sus habilidades.
Esa herramienta era Pokemon Blue.
Este juego encendió una pasión por las historias que fostan una floreciente imaginación para la construcción del mundo, la narrativa y la esperanza de elevarse por encima de los desafíos, incluidos los suyos. Avance rápido varios años y Smart descubriría Guild Wars 2 (en última instancia, lo que lo lleva al buen recurso aquí está sumergen profundamente) y, eventualmente, Destiny 2.
A través de estas experiencias, comenzó a ver el poderoso sentido de la comunidad que los MMO pueden construir. Mientras que un autoproclamado introvertido que trata sobre el estigma de su dislexia, Smart encontró que estos lugares en línea menos amenazantes con facilitar las amistades sobre los intereses compartidos, construir camaradería y, en última instancia, encontrar aceptación, indicando conmovedor que ninguna persona se supone que debe sentirse sola.
Smart acredita a los juegos como una forma de terapia para él, un espacio para él para continuar conectando el resumen con el mundo real, así como para crear, involucrar y emotar dentro del espacio comunitario en línea. A partir de aquí, nació su canal de YouTube, Psalmlab, un lugar para las conversaciones sobre el crecimiento con dislexia, entrevistas con otros neurocráticos, para hablar sobre destiny lore e inspirar esperanza. En el final del día, la misión de Smart para Su contenido proviene de su fe cristiana: que incluso en los puntos más oscuros y más bajos, hay esperanza para la humanidad. Para mí, un pastor cristiano y compañero de juego, fue increíble escuchar a Smart compartir su historia, su pasión por la fe y los juegos, la humilde humanidad que lleva consigo en cada interacción que lo veo, y cuánto parece todo como Jesús. Y esa es una buena noticia.
¿Qué es old Chicago: Wild Hunt?
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Old Chicago: Wild Hunt es una historia animada de Destiny que se enfoca en torno a las experiencias de un Fireteam que explora las ruinas de lo que alguna vez fue la ciudad de Chicago. La historia sigue a un brujo despertado (Shayura), un cazador humano (Aisha) y un exo titán (Reed-7) cuando descubren lo que queda de esta gran ciudad de la edad dorada y lo que aún acecha en la oscuridad. La serie se centrará en el viaje de los personajes juntos explorando lo que los eventos los han moldeado para ser el equipo que son y hacer un par significativo de preguntas en el mundo más grande: ¿por qué la humanidad no ha retomado toda la tierra y lo que queda en The Wilds del colapso? Old Chicago sirve como un rico telón de fondo para la narración de historias. Desde el punto de vista de la tradición en el juego, ¡está envuelto en misterio! Lo que comenzó con una sola entrada en el rifle Graviton Lance Pulse se ha convertido en mucho más. La temporada de la cacería de Beyond Light_ dio a los jugadores los conjuntos de armadura Wild Hunt, que dejó caer líneas sobre algo que la caza de tutores depredadores en la región. Cuando se anunció destiny 2: la bruja queen se anunció, se especificó que la expansión nos llevaría a la ciudad. Ahora, la armadura y las armas de las pruebas competitivas de PvP de Osiris están uniendo bits de historia que algo significativo cayó en la ciudad. Cuando hablamos de algunos de estos bits de tradiciones, Smart y yo hablamos sobre la historia del viejo Chicago en las experiencias del Fireteam dentro del Crisol y las pruebas de Osiris, así como lo que llevó al Fireteam para apoyarse en su afinidad con la luz. Si bien no se divulgó demasiado, Smart indicó que los estaba desarrollando como detalles significativos para la narración con cierta medida de bendición del equipo de Bungie. Cuanto, sin embargo, quedó como un misterio.
Cuando se le preguntó sobre la longitud de la serie, Smart compartió que el equipo espera producir un solo episodio piloto con el objetivo de que se desarrolle en una serie mucho más grande de historias que van más allá de la antigua región de Chicago del universo Destiny.
Aquí está nuestra conversación sobre el proyecto:
¿Quiénes son las personas involucradas en la creación de la serie?
Como Smart compartió sobre el comienzo del proyecto old Chicago, pronto se dio cuenta de que se estaba moviendo lejos de su conjunto de habilidades personales. Entonces, hizo lo que cualquiera en una misión haría: se rodeó de personas que podían.
Esas personas son las siguientes, al lado con sus enlaces:Equipo de producción: _
Escritor / productor principal Hopewell
Liderar 3D/Animation-Neekin
Artista compuesto-Jack Keen
Compositor de música-jessie yun
Cinematografía-Laeti
_Voicoover Artists: _
Shayura-grace adams
Reed-7/Girci-Weston Delehanty
Aisha-Serena El-Hajali
Hive Trall/Hive Knight-Chuck
¿Cuándo podemos esperar ver o escuchar más?
La respuesta oficial de Smart es en algún momento 2022. Mientras tanto, el equipo está trabajando actualmente a través de los refinamientos del guión en las lecturas de la tabla, así como produciendo activos para la animación.
Para mantener el curioso actualizado, el equipo ha establecido un sitio web (enlace aquí) con algunos teasers y imágenes fijas del proyecto. Anticipan el lanzamiento de otro Vidoc a medida que la producción continúa avanzando.
Si quieres saber más sobre Old Chicago: Wild Hunt y te gustaría escuchar una conversación de forma más larga entre Smart y yo, puedes encontrar la entrevista completa aquí:
¡Queremos extender un buen agradecimiento a Smart Hopewell por tomarse el tiempo de hablar sobre esta historia de destino hecha por los fanáticos y por destacar el trabajo de un equipo increíble! Esperamos cualquier futuro old Chicago: Wild Hunt News a medida que esté disponible. Mientras tanto, te dejo con una firma de Psalmlab:
Las comedias épicas de superhéroes del universo, creados por George R.R. Martin y Melinda M. Snodgrass, se reviven como una nueva serie de Marvel Comics.
Como mis fanáticos ya saben, The Wild Cards World ocupa un lugar especial en mi corazón, por lo que tener el privilegio de anunciar que un titán de la industria como Marvel producirá la narración desde el principio como un cómic no me da fin. de alegría, dice Martin en el anuncio.
Y bueno, tanto los comodines como Martin tienen una larga historia con Marvel Comics (más sobre eso en un momento).
Wild Cards es un universo de superhéroes concebido por Martin y Snodgrass que se desarrolló como una serie de novelas en prosa e historias cortas del dúo, junto con otros colaboradores como Roger Zelazny y Harold Waldrop. La presunción general es que un virus alienígena conocido como ‘comodín’ se ha infiltrado en la sociedad de la tierra, y aquellos que se ven afectados por ella son tratados, aparentemente, al azar, diferentes habilidades que caen en tres clases: ‘Joker’ como en mutaciones físicas; ‘Ace’ como en superpoderes directos; o ‘Reina Negra’, lo que significa que de repente morirán por el virus.
El escritor Paul Cornell y el artista Mike Hawthorne se adaptarán a los primeros días de los comodines de los comodines en una serie limitada cohesiva titulada Wild Cards: The Drawing of Cards. Aquí hay una vista previa de primer vistazo en cuatro páginas del primer número:
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Wild Cards sigue siendo una versión única de los superhéroes, una historia de creación que ha influido en todo desde entonces, pero que aún mantiene su poder, dice Cornell en el anuncio. Es un honor y un placer traer todas estas maravillosas historias a su hogar natural en Marvel, y espero darle a George, Melinda y al resto de los Wild Cards el crédito que merecen por hacer que el mito de superhéroes sea nuevo nuevamente. : ¡Solo mira ese arte!
(se abre en la nueva pestaña)
En 1990, Marvel publicó una serie Wild Cards de cuatro números bajo su ahora desaparecida impronta épica de los cómics, con historias de Snodgrass y otros, con arte de Barry Kitson, Butch Guice y Marshall Rogers, por nombrar algunos. Una segunda serie, subtitulada The Hard Call, fue publicada en 2008 por Dabel Brothers Productions.
La línea de prosa de los comodines ha sido revivido varias veces, con todos, desde Chris Claremont hasta Saladin Ahmed, escribiendo historias en prosa. Cornell incluso escribió tres historias de prosa para el universo Wild Cards, antes de esta adaptación cómica.
Se sabe que Martin es uno de los primeros fanáticos de los principales cómics de Marvel, con cartas de fanáticos de su aparición en las columnas de cartas desde Fantastic Four #20 de 1963.
Wild Cards: El dibujo de las tarjetas #1 (de 4) sale a la venta este 27 de julio.
Si bien algunos juegos y series han comenzado a pasar de la PS4 a favor de liberar solo en la PS5, todavía hay muchos juegos de PS4 que se lanzaron y en la tubería. Dicho esto, a partir de hoy, hay un juego menos de PS4. Hoy, los juegos de Kadokawa, de la nada, anunciaron que ha cancelado Metal Max: Wild Wes T, la secuela de Metal Max Xeno: Reborn. El juego, que también llegaba a Nintendo Switch, estaba programado para lanzarse en algún momento de este año en Japón después de retrasarse anteriormente de la primavera 2021 en 2022. ¿Por qué se cancela el juego? Bueno, los juegos de Kadokawa no dicen.
Estamos decepcionados al informarle que el desarrollo de Metal Max Wild West programado para ser lanzado en 2022 se ha decidido a ser descontinuado, dice una breve declaración en Twitter. Nos disculpamos sinceramente por las molestias causadas a todos los usuarios y partes relacionadas que nos han estado esperando.
Como los fanáticos que esperan el juego sabrán, nunca se anunció un lanzamiento occidental, pero la expectativa era que el juego finalmente llegaría al oeste. Ahora, a menos que alguien más recoja los derechos, es poco probable que alguna vez libere el período.
Para aquellos que no saben: Metal Max: Wild West proviene de la serie Metal Max, una serie de RPG que se remonta a 1991. La serie siempre ha sido bastante nicho y se ha limitado en gran medida a Japón. Dicho esto, no había indicios de que la entrega actual fuera al destino de la cancelación. Y en este momento, no hay razón para esperar que este destino se invierta.
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Nintendo ha mantenido detalles sobre _ La leyenda de Zelda: Breath of the Wild 2_ firmemente bajo envolturas, pero parece que un posible punto de la trama del juego puede haber sido revelado por uno de sus actores de voz. El canal de YouTube LiGa Hyrule realizó recientemente una entrevista con Pietro Ubaldi. Ubaldi fue el actor de voz italiano para el Goron Daruk en la leyenda de Zelda: Breath of the Wild_, y parece que regresará para la secuela. Ubaldi le dijo a la salida que no solo expresará a Daruk nuevamente, ¡sino que también proporcionará la voz a uno de sus antepasados!
Para aquellos que no están familiarizados con Daruk, el personaje era uno de los campeones de Hyrule, así como el piloto de la Divina Bestia Vah Rudania. Daruk y el resto de los campeones murieron a manos de Ganon antes de los eventos principales del juego, pero sus espíritus continuaron jugando un papel en la narración, y parece que ese podría ser el caso una vez más. En lo que respecta al antepasado de Daruk, eso podría jugar en un rumor prominente que ha estado circulando durante el último año. Muchos fanáticos de Zelda creen que breath of the Wild 2 tendrá una conexión cercana con skwward Sword, que es el primer juego cronológico en el canon de la serie.
En skyward Sword, los jugadores se encontraron con un gorón llamado Gorko. En ese juego, Gorko está tratando de aprender más sobre Skyloft, un área que parece regresar en breath of the Wild 2. Es posible que Gorko regrese en la secuela, como espíritu o en algún tipo de flashback. No sería difícil imaginar que Ubaldi podría expresar a Gorko y Daruk, o algún antepasado con ambos personajes. Desafortunadamente, no hay forma de saberlo con certeza, y Nintendo probablemente no revelará información adicional hasta que nos acerquemos a la ventana de liberación 2023 de Breath de Wild 2_ ‘s Wild 2_. ¡Por ahora, los fanáticos solo tendrán que continuar especulando qué esperar de la secuela!
¿Estás emocionado por breath of the Wild 2? ¿Crees que la secuela se conectará a skyward Sword? ¡Háganos saber en los comentarios o comparta sus pensamientos directamente en Twitter en @marcdachamp para hablar de todo lo relacionado con los juegos!
Cyberpunk 2077 Developer CD Pro PROJEKTRED anunció la semana pasada que su actualización de nueva generación para el Witcher 3: Wild Hunt, originalmente establecido para liberar en el P2 de 2022, se retrasó «hasta más aviso».
En cuanto a por qué, el estudio dijo que estaba moviendo el desarrollo de la actualización en la casa y evaluando el alcance de la actualización. Sin embargo, muchos tomaron «hasta que se avisos más» como una señal no tan grande que la actualización estaba en problemas, especialmente a la luz de CDPR revelando que ya no está usando un estudio externo para manejar la actualización y, en su lugar, hacerlo internamente. Algunos informes se refirieron al retraso como un «demorado indefinido», que a menudo viene con la implicación del «infierno de desarrollo».
Sin embargo, en una nueva llamada de inversionistas, vicepresidente senior de desarrollo empresarial de CDPR, Michał Nowakowski, explicó que el retraso no está en el infierno del desarrollo.
«He estado mirando los titulares que aparecieron aquí y allá a través de Internet, y he visto uno que realmente llamó mi atención, que es, ‘Wicher 3 Siguiente-Gen retrasado indefinidamente’, que suena como el juego es En algún tipo de desarrollo, el infierno «, dijo WhanSki, según lo informado por» Quiero decir que este no es el hecho. Ha habido muchas insinuaciones que vamos a lanzar, como, junio del próximo año o algo así. Eso no es completamente el caso.
«Todo lo que estamos diciendo es que hemos tomado el desarrollo del juego en la casa. Ese juego va a terminar en casa. Estamos evaluando nuestro tiempo, eso requiere un poco de investigación. Eso es todo lo que estamos diciendo. Nadie está diciendo que el juego se retrasa [con] alguna brecha de tiempo monumental por delante. Eso es todo lo que puedo decir sobre Witcher Siguiente-Gen, pero realmente quiero enfatizar ese hecho «.
Los informes de que más adelante en los inversionistas llaman, Kowakowski dijo a los inversores que «no muchos» desarrolladores están trabajando en la actualización de la nueva generación, estimando alrededor de 15 con personal de soporte externo adicional, aparentemente, lo que indica que la actualización está más cerca de que no se haga.
«Tomar sobre este proyecto no afectará el desarrollo de nuestro próximo juego», dijo.
Para más, lea sobre el retardo de la actualización de Witcher 3 New-Gen y luego revise esta historia sobre cómo el Witcher 3 ha vendido más de 40 millones de copias. Lea sobre el anuncio de CDPR de un nuevo juego de Witcher que se va a hacer en un motor irreal 5 después de eso.