Después de algunos problemas, Blindar ahora ha habilitado transferencias gratuitas de temporada de dominio para los servidores de la UE también, con las transferencias estadounidenses que comenzaron hace unos días.
Recuerde que si no transfiere a sus personajes para la temporada de Máster Reales Clase (la fecha aún no se ha anunciado) los perderá permanentemente.
Sea son o Máster Playera ahora puede transferir a sus personajes de forma gratuita a un reino de la era clásica o a un reino clásico de ira del mismo conjunto de reglas (normal o PVP).
Tenga en cuenta que esta transferencia es una sola manera y final.
Anagramas, Te Obsidiana Sanctus, Te Elle o Eterniza y Valle o Archivos se abren hoy en Trata Clásica.
¡No se abren una sino tres redadas hoy en servidores clásicos, y nos gustaría tomarnos el tiempo para resaltar algunas de nuestras nuevas guías! Para los líderes de RAID, hemos preparado una guía sobre cómo usar los registros de Warcraft.
anagramas
La redada ha sido trasladada a Dragonblight en Trata o te Lisch King y alberga a 15 jefes. Se divide en varias alas.
Te Arácnido Quater
Guía de encuentro de Anua’rehén
Guía de encuentro de Gran Sido Berlina
Guía de encuentro de Maeña
Te Plague Quater
Nada de la guía del encuentro de Plaguebringer
Hagan la guía de encuentros inmundos
Guía de encuentro de odio
El cuarto militar
Guía de encuentro de Rubios Instructor
GÓTICO la guía de encuentro de la cosechadora
La guía del encuentro de cuatro jinetes
El cuarto de construcción
Guía de encuentro de Patchwork
Guía de encuentro de Glóbulos
Guía de encuentro con luto
Guía de encuentro de Tardías
La necrópolis superior
Guía de encuentro de Salpicón
Guía de encuentro de El’Chuzad
También hemos presentado una guía para aquellos interesados en el botín Anagramas.
El santo de obsidiana
El Santo de Obsidiana es una incursión de un jefe donde debes derrotar a Santuario. La dificultad del encuentro aumenta según su estrategia. Si decide completar el modo duro con los tres Draques, Santuario también deja caer los montajes dependiendo del tamaño de su redada.
El ojo de la eternidad
Para ingresar al ojo de la eternidad y derrotar a Malignos, primero debes limpiar anagramas y botín de botín al iris enfocado de Salpicón. Aunque no encontrará ningún juego que caiga aquí, Malignos deja caer el equipo de nivel de elemento más alto de todas las redadas de fase 1.
Bóveda de Archivos
Valle o Archivos es otra redada de un jefe disponible para la facción que controla Integra. Actualmente, estamos trabajando en la implementación de una guía para la redada.
Fase 1 Las mejores guías de engranaje (BIS)
Con el nuevo equipo disponible en las redadas de fase 1, las listas de BIS pre-incrustantes son algo obsoletas. Hemos actualizado nuestra sección de guía con nuevas guías de Fase 1 BIS para cada clase.
Guías de engranaje de la fase 1 de la muerte de la muerte
Ger Bis Fase 1 BIS
Frase Fase 1 Bis Ger
Fase 1 impío Bis Ger
Druida Fase 1 Guías de engranaje de bis
Balance Fase 1 Bis Ger
Peral DPS Fase 1 BIS Ger
Peral Tan Pase 1 bis engranaje
Restauración Fase 1 Bis Ger
Hunter Fase 1 Guías de engranaje de bis
Best Máster Fase 1 Bis Ger
Fase 1 Fase 1 Bis Ger
Fase de supervivencia 1 Bis Ger
Maje Fase 1 Guías de engranaje BIS
Arcano Fase 1 Bis Ger
Aire Fase 1 Bis Ger
Frase Fase 1 Bis Ger
Paladín Fase 1 Guías de engranaje de bis
Santa fase 1 Bis Ger
Fase de protección 1 Bis Ger
Fase de retribución 1 Bis Ger
Sacerdote Fase 1 Guías de engranaje de bis
Disciplina Fase 1 Bis Ger
Santa fase 1 Bis Ger
Sombra Fase 1 Bis Ger
Guías de engranaje de bis fase 1 pícaros
Fase de asesinato 1 Bis Ger
Combate Fase 1 Bis Ger
Sutileza fase 1 bis engranaje
Guías de engranaje de bis fase 1 de chamán
Fase elemental 1 Bis Ger
Mejora Fase 1 Bis Ger
Restauración Fase 1 Bis Ger
Guías de engranaje de bis fase 1 de brujo
Warnock Gea ring Guíes actualmente no está disponible.
Guerrero Fase 1 Guías de engranaje de bis
Armas fase 1 bis engranaje
FURA FASE 1 BIS Ger
Fase de protección 1 Bis Ger
Ahora que ha aclarado todas las redadas, aquí hay un regalo especial.
Blizzard empujó una nueva construcción de Wrath Classic 44930 hoy y aquí están las notas de desarrollo para la última actualización.
Probar actualizaciones
El modo de vista previa del talento ahora está activo. Se puede activar en el menú del juego → Interfaz → Menú de características.
El ojo del Acherus, el control mental y las interacciones de posesión similares ahora usan la barra de acción adecuada.
Las misiones de Northrend Story Capper ahora tienen elementos/emblemas de heroísmo para recompensar a los jugadores por completar historias en cada zona.
* Esta construcción incluye la funcionalidad para las misiones semanales/diarias de Battleground, PvP, RAID y Dungeon, disponible en Archmage NPCS en Dalaran.
* Esta construcción incluye la funcionalidad para recompensas de campo de batalla aleatorio con victorias diarias. Tenga en cuenta: estos no son valores de recompensa finales.
* Nivel 60 La onyxia debería estar disponible una vez más.
correcciones
Los NPC de Alterac Valley ahora deberían ser los niveles correctos para todos los soportes. También resolvió algunos problemas en los que Drek’thar y Vanndar a veces podían fallar.
La recopilación de nodos profesionales ya no debería fallar.
Las calificaciones de hechizos y de prisa cuerpo a cuerpo ahora proporcionan los beneficios completos.
Los elementos con regeneración de maná ahora aplican correctamente la cantidad adecuada de regen según lo previsto.
El icono del tanque en la herramienta LFG ya no se distorsiona.
La herramienta LFG ahora tiene opciones para enumerar las actividades mundiales de PvP.
Se solucionó un problema que impedía que todos los portales de mazmorras se accedieran en los reinos orientales.
Se corrigió un error LUA al intentar copiar un personaje a los reinos beta.
Los jugadores ya no deben necesitar un golpe adicional del 1% por encima del 8% previsto para golpear la capitalización contra los enemigos de nivel RAID.
Las criaturas ahora comienzan a aterrizar a los golpes de trituración en 4 niveles por encima del nivel del jugador de su objetivo, en lugar de 3, según lo previsto. * Clases
ShadowMeld ahora deja correctamente el combate.
Caballero de la muerte
Levantar aliado ahora funciona correctamente.
Cazador
La munición ya no se consume cuando se usa disparos arcanos y disparos explosivos mientras el bloqueo y la carga están activos.
La nube de esporas de Sporebats ya no se acumula con otras habilidades de debufo de armadura como Faerie Fire.
La volea ahora marca correctamente 6 veces completa cuando se usa cerca del rango máximo, según lo previsto.
Paladín
Los paladines ya no pueden lanzar ciertas habilidades incorrectamente, mientras que la paciencia está activa.
La limpieza sagrada da el bono de resistencia de hechizo adecuado.
Chamán
Los personajes ya no son eliminados del sigilo cuando se curan por la curación de tótem
Brujo
Demon Armor y Fel Armor ya no proporcionarán bonificaciones adicionales del talento, Aegis demoníacos, cuando el jugador cambia especializaciones o activa la especialización dual.
La invocación de un Felguard ya no generará un mensaje de error.
* Guerrero
* El gusto por la sangre ahora permitirá adecuadamente el uso de la superpotencia.
* El bloqueo crítico da correctamente la oportunidad de bloquear críticamente.
* Dungeons and Raids
* En el sacrificio de Stratholme, ya no es posible matar a Mal’ganis al comienzo de la instancia, lo que evitaría que los jugadores completen la mazmorra.
* Naxxramas
* Se solucionó un problema en el que las puertas de los cuatro jinetes se encuentran a veces no se abrían después de un grupo de limpieza.
* Los enemigos adicionales ya no deberían atacar junto al instructor Razuvious cuando lo involucran en combate.
* Se solucionó un problema con Heigan el impuro donde sus olas de limo no generarían adecuadamente durante el baile.
* El aura Frost de Sapphiron ya no debería afectar a los jugadores en IceBlock.
* Profesiones
* Engineering Enchants ahora se anula adecuadamente entre sí.
* Los glifos ahora se pueden vincular dentro de los canales de chat.
El equipo WOW Classic compartió algunas ideas sobre la batalla por el desarrollo de Wintergrap en Wrath Classic. La batalla por Wintergrasp, tal como existió en 2008, es fundamentalmente incompatible con los fragmentos modernos, por lo que tuvieron que hacer algunos cambios e introducir instancios.
Una parte icónica de la wrath original del lich king, el equipo wow clásico comparte algunas ideas sobre la batalla por el desarrollo de invierno en wrath clásico.
Como parte de nuestro desarrollo continuo para WRATH del Lich King Classic, hemos estado trabajando duro en la batalla por Wintergrap y queríamos tomarse un tiempo para repasar nuestros planes para este contenido. Tenemos mucho de qué hablar en este artículo, pero queríamos comenzar compartiendo que la batalla por Wintergrap estará disponible en wrath Classic como un campo de batalla instanciado, similar a Alterac Valley. Esta no era una elección deliberada de diseño tanto como un cambio necesario debido a la naturaleza de wow Classic y la forma en que nuestros reinos funcionan.
Un poco de fondo
Para comprender más sobre cómo llegamos aquí, pensamos que podría ser útil dar un repaso sobre cómo se construyó wow Classic. Desde el principio, queríamos que el juego se sintiera como lo hizo en 2004, con un solo mundo contiguo donde todos los jugadores podrían interactuar con la menor cantidad de momentos de inmersión o incómodos como sea posible. En el mundo moderno de Warcraft_, cada zona se puede fragmentar para permitir que miles de jugadores se congregen en una sola zona, pero se extienden por varias copias diferentes de la zona. Estos fragmentos son autoequilibrados, y cuando cierto fragmento se llena demasiado, los jugadores pueden verse transferidos a otro fragmento. Para wow Classic, no sentimos que fuera una gran solución para el manejo de la población debido a lo antitético que es la idea de un solo mundo compartido. Sin embargo, sabíamos que habría una gran demanda para jugar el juego cuando se lanzó, pero en ese momento no estábamos seguros de cómo se desarrollaría a medida que el juego maduraba. Si configuramos los servidores para permitir incluso el doble de los jugadores permitidos en el mundo a la vez, habríamos necesitado cientos y cientos de reinos más que en el lanzamiento, y teníamos algunas preocupaciones serias sobre lo que sucedería cuando los reinos comenzaron a madurar y las poblaciones cambiaron. ¿Tendríamos cientos de reinos con poblaciones bajas unos meses?
Como resultado, creamos el sistema de capa. Las capas nos permitieron crear efectivamente copias de todo el mundo del juego. Cuando se cumplen ciertas condiciones, en lugar de crear un fragmento de zona específico para equilibrar las poblaciones de jugadores, se gira una copia completa de Azeroth. También hay reglas y protecciones adicionales en su lugar cuando se mueve de una capa a otra para minimizar los sucesos al experimentar los efectos del mundo que cambian cuando se desplaza de una capa a otra. Esto te permite pasar a otro jugador en Westfall y luego encontrarte con ese mismo jugador más adelante en Stranglethorn Vale.
Decisiones tomadas
En pocas palabras, la batalla por Wintergrap tal como existió en 2008 es fundamentalmente incompatible con las capas (o el sistema de fragmentación moderno, para el caso). Detrás de escena mecanismos, eventos y guiones que controlan cómo se inicia la batalla, cómo se resuelve y cómo se dan las recompensas no puede funcionar correctamente entre las capas. Descubrimos este hecho al principio durante el desarrollo WRATH Classic y pasamos una cantidad significativa de tiempo tratando de encontrar una solución viable para permitir que funcionara como lo hizo originalmente, pero en última instancia, no pudimos aterrizar en una solución que sentimos Permitiría que el campo de batalla funcione de una manera satisfactoria en cualquier reino con capas. Deseamos que hubiera una manera de recrear la visión original de Wintergrap, pero eso simplemente es imposible con los tamaños de la comunidad que Classic ha llegado a apoyar. Por lo tanto, tuvimos que comprometernos y, en última instancia, cuando sopesamos alternativas como un rendimiento inaceptable frente a una experiencia de acceso limitado que excluyó la abrumadora mayoría de los jugadores frente a instanciar la experiencia versus de alguna manera rediseñar por completo el invierno, sentimos que instantarse fue el cambio que sería el cambio que sería el cambio que Causa el menor daño y permite que el mayor número de jugadores que querían participar lo hicieran.
Como resultado, hemos tenido que tomar una decisión difícil de reconstruir la batalla por Wintergrap como una experiencia épica en el campo de batalla a gran escala. Al diseñar cómo se vería una versión instancada, tomamos nota de algunas de las características únicas e icónicas de la batalla original para Wintergrap. Decidimos aprovechar esta oportunidad para inspirarnos en algunas de esas características y crear algo único en términos de cómo funcionan los campos de batalla.
Unirse a la batalla por Wintergrasp
Cada tres horas, los jugadores en la zona de invierno al aire libre o en Dalaran recibirán una notificación de que la batalla por Wintergrap está a punto de comenzar. Los jugadores dentro de la zona de invierno al aire libre recibirán un aviso de cola, y los jugadores en Dalaran pueden hablar con un NPC dentro del área de su facción para ingresar a la cola durante una breve ventana de tiempo. Una vez en cola, los jugadores serán colocados en un campo de batalla de invierno, y poco después, la batalla comenzará. Sin embargo, a diferencia del Valle de Alterac, el umbral y el número mínimo de jugadores en cualquier facción necesarios para comenzar la batalla es significativamente menor. Esto significa que podrías entrar en una batalla con 40 jugadores en el lado de la Horda y 5 jugadores en el lado de la alianza. A primera vista, esto no parece muy justa, pero la batalla por Wintergrap tenía un mecánico importante y (lo que a menudo podría ser para ambas partes) mecánico increíblemente divertido que estamos trayendo a la versión de Battleground: la tenacidad.
La tenacidad es un beneficio de apilamiento que * enormemente * aumenta el nivel de potencia de los jugadores en el lado subrepresentado. Esto puede apilarse tan alto que los jugadores podrían convertirse en jefes de incursión en sí mismos. Esta fue una parte desafiante y divertida de la versión original de la batalla por Wintergrap, y sentimos que era importante que lo trajeríamos de alguna manera. Sabemos que puede ser frustrante para una facción tener largas colas para campos de batalla, como con Alterac Valley, y con el diseño de la batalla por Wintergrap disponible solo durante períodos selectos de tiempo, sentimos que era más importante conseguir jugadores en la batalla que para que el casamentero sea demasiado exigente sobre el equilibrio de los jugadores en cada lado antes de comenzar la batalla.
abrazando la esencia de Wintergrasp
Otro elemento importante de la batalla por Wintergrasp fue el aficionado transmitido a la facción ganadora: esencia de invierno . Este beneficio le permite acceder a contenido adicional, como poder luchar contra los enemigos elementales en la zona de invierno después de la batalla, así como el acceso a fragmentos de arquero de piedra; Una moneda especial que los jugadores podrían usar para comprar artículos poderosos como monturas, encantamientos de artículos y recetas. Por último y quizás lo más importante, este beneficio también transmite acceso a la zona de redadas: la bóveda de Archavon.
En _wrath of the Lich King Classic,esto funciona de una manera bastante simple, si alguien en su facción participa y gana una batalla por Wintergrap, toda su facción se le otorga la esencia de invierno y el aficionado durará hasta La próxima vez que se inicie la batalla.
Si bien esta no es una solución perfecta, un revestimiento plateado de este enfoque para la batalla por Wintergrasp es que esto permitirá que más personas participen cuando comience la batalla. A partir del parche 3.2 en el lanzamiento original de wrath of the lich king, la batalla se limitó a un cierto número de participantes, y muchos servidores en wow clásico tienen poblaciones mucho más altas que el reino promedio en la wrath original del lich king, que significa que podría ser difícil ser seleccionado para la batalla si quisieras participar. Por el contrario, si se encuentra en un reino más pequeño, es posible que tenga problemas para hacer una batalla significativa. Con la batalla por Wintergrasp como un campo de batalla épico en wrath Classic, permite a cualquiera que quiera participar hacerlo y consistentemente tener la experiencia de batalla que desean.
Wintergrasp como zona al aire libre
Wintergrap todavía existirá como una zona de PvP al aire libre en wrath of the Lich King Classic y funcionará en gran medida tal como lo hizo fuera de los tiempos en que estaban en marcha las batallas. Los jugadores con la esencia de WintergraSp obtendrán acceso a los enemigos de Revenant Elemental en la zona, y los NPC de facción seguirán presentes. Por supuesto, el marcado de PVP siempre está habilitado también.
Sabemos que puede tener preguntas sobre esto, pero nos complace decir que la nueva versión de la batalla por Wintergrap debería estar disponible en la wrath del lich king clásico beta en algún momento de las próximas semanas, y habrá más información disponible cuando Llegamos a ese punto. Queremos expresar nuestro sincero arrepentimiento por no poder encontrar una solución para permitir que la versión original de Battle for Wintergrap funcione en Wow Classic como era. Si bien nos decepcionamos a nosotros mismos, creemos que es más importante ofrecer una experiencia que sea lo más cercana como sea posible para la apariencia de la batalla original por Wintergrap. También queremos permitir que tantas personas participen en este contenido posible mientras evitamos cualquier retraso para obtener wrath of the Lich King Classic en sus manos. Esperamos que tengamos éxito en brindarle la mejor experiencia posible, y nos encantaría saber de usted una vez que tenga la oportunidad de jugarlo en Beta en las próximas semanas.
¿Qué se necesita para convertirse en un caballero de la muerte en Wrath Classic? ¡Obtenga más información sobre la clase en la vista previa oficial de Blizzard!
_A héroe, eso es lo que alguna vez fuiste. Te paraste audazmente contra la sombra y compraste otro amanecer para el mundo… con tu vida. Pero el mal que luchaste no se desterre tan fácilmente; La victoria que reclamó, no tan fácilmente. Por ahora, el espectro de la muerte se cierne sobre el mundo una vez más y ha encontrado nuevos campeones para lograr su reinado final. Caballeros de la oscuridad, empuñando runas de muerte y destrucción, atados por la voluntad del rey lich. Esta es la hora de su ascensión. Esta es la hora de tu oscuro renacimiento… _
Los ejércitos de Lich King presentan una amenaza siempre presente para toda la vida en Azeroth. Algunos de sus sirvientes más terroríficos son conocidos como Caballeros de la Muerte, instrumentos que no sean de la voluntad del Rey Lich.
A diferencia de los títeres de flagelo sin sentido, como los ghouls y los esqueletos, un caballero de la muerte es un ex héroe de Azeroth que ha sido subiendo al Untede para servir al Rey Lich por toda la eternidad. Como primera clase de héroes de World of Warcraft, comienzan en un nivel más alto que otras clases y comienzan su viaje en una experiencia introductoria exclusiva de clase.
Crear un caballero de la muerte
Una vez que llegue la actualización de pre-expansión de Lich King Classic_, podrás crear y nivelar a los personajes de Death Knight. Así es como funciona:
* Tu primer caballero de la muerte creado en cualquier reino está libre de restricciones.
* Cualquier Caballero de la Muerte creado después de su primero debe estar en un reino diferente y requiere un personaje de nivel 55 existente en el mismo reino.
* Puede que solo tenga un caballero de la muerte por reino.
Características del caballero de la muerte
Los Caballeros de la Muerte en wrath of the Lich King Classic son un poco diferentes de sus modernos homólogos de Warcraft_. Aquí hay un recordatorio de algunas de sus características clave:
Presencias
Un caballero de la muerte puede cambiar entre tres presencias diferentes, cada una otorgando un beneficio personal. Solo una presencia puede estar activa a la vez. Los nuevos Caballeros de la Muerte comienzan con la presencia de sangre y aprenden las presencias restantes a través de la nivelación.
Presencia de sangre *: aumenta el daño tratado en un 15% y lo cura en un 4% de daño no periódico que se da. Presencia de escarcha : aumenta la resistencia en un 8%, aumenta la contribución de la armadura de los elementos en un 60%, reduce el daño tomado en un 8%y aumenta la amenaza generada. Presencia impía : aumenta la velocidad de ataque en un 15%, la velocidad de movimiento en un 15%y reduce el enfriamiento global en todas las habilidades en 0.5 segundos.
Runas
Las runas empoderan los ataques de un Caballero de la Muerte y se recargan con el tiempo. Puedes ver qué runas están disponibles y su tiempo de recarga restante al verificar el retrato de tu personaje. La mayoría de las habilidades cuestan al menos una runa. Hay cuatro tipos de runas:
Runas de escarcha * (azul) Empodere las habilidades que ralentizan y enfrían a los enemigos como el tacto helado. Runas impías (verde) Empoderar habilidades que debilitan y enfermedades enemigos como la peste huelga. Runas de sangre (rojo) Empodera las habilidades que drenan a sus enemigos o empoderan sus enfermedades, como el golpe de sangre. * Las runas de muerte (púrpura) se pueden gastar como si fueran cualquier otro tipo de runa, lo que le permite exceder su gasto normal de runas de escarcha, impía o sangre.
Potencia rúnica
El gasto de las runas otorga el poder rúnico del Caballero de la Muerte. Puede verificar su nivel de potencia rúnica bajo el retrato de su personaje, por encima de sus runas disponibles. El poder rúnico alimenta la mayoría de sus habilidades que no son de Rune (como la bobina de la muerte), y lentamente se drena cuando no estás en combate.
Runeforging
Los Caballeros de la Muerte tienen acceso a una forma única de mejorar sus armas llamadas RuneForging. RuneForging se realiza en un runeforge (se puede encontrar uno fácilmente accesible en Acherus, el Ebon Hold). Tales mejoras de armas no se acumulan con encantamientos de armas normales; Más bien son una forma de que los Caballeros de la Muerte obtengan efectos exclusivos que atienden más a sus opciones de clase y estilo de juego.
Bienvenido a la máquina
Después de seleccionar la raza, el estilo y el color de cabello, el tipo de cabello, el tipo de cuerpo, y la elección más difícil de todas, el nombre, ahora estás listo para dominar a Azeroth. Solo hay un pequeño detalle: todavía estás vinculado a la voluntad del Rey de Lich. Todo lo que queda por ahora es que hagas lo que cualquier otro minion no muerto recién criado del Rey Lich: obedecería sin duda.
Esperando a un héroe
Tu ~~ servidumbre eterna ~~ La aventura épica comienza en Acherus, la bodega Ebon, una fortaleza flotante que se avecina sobre las Playands orientales. Tu maestro, el Rey Lich, te ordenará ver a sus sirvientes y realizar tareas serviles como recoger una nueva arma y aprender los conceptos básicos sobre tu Caballero de la Muerte. Después de que se haya familiarizado lo suficiente con sus habilidades recién descubiertas, está listo para los próximos pasos.
refugio no tan seguro
El Rey Lich tiene los ojos puestos en la Capilla Hope de Light. Pero primero te ordena que lidies con la presencia de la cruzada escarlata debajo de Acherus en Havenshire. Siga sus órdenes, y cada búsqueda completa le otorgará un botín más poderoso, puntos de talento, su primer soporte y otras golosinas. Esté atento a Noth The Plaguebringer a medida que avanza en sus misiones: le instruirá sobre la creación de un caldero de peste que cree algunas cervezas ‘asesinas’, directamente del libro de recetas personales de Noth. Asegúrese de abastecerse antes de salir del área para siempre.
Las nieblas de New Avalon
A medida que continúas fraudando Havenshire, todo en el nombre del Rey Lich, por supuesto, eventualmente llegarás a New Avalon. Es allí donde descubrirás los planes de la Cruzada Scarlet para lidiar con la amenaza del Rey Lich. Como la fuerza imparable que eres, no tendrás problemas para sacar sus aspiraciones.
La última luz de la esperanza
Continúe sirviendo al Rey Lich y fortaleciéndose, y alcanzará su objetivo final en la región: Light’s Hope Chapel. Después de perder ~~ una pelea completamente unilateral ~~ una lucha uniforme y equilibrada contra las fuerzas de la luz, encontrarás que tu voluntad es tu propia de nuevo, y necesitarás nuevos aliados. Sus días de servir al villano más famoso de Azeroth han terminado. Regrese a Acherus, el Ebon Hold y ~~ lo roba ~~ Libérelo de la orden del Rey Lich, y luego al resto de su viaje como un Caballero de la Muerte Libre.
Continuando el viaje
Libre de la comprensión del Rey Lich por fin, puede unirse a grupos, ingresar a Dungeons y Raids, y explorar Azeroth como desee. Si te sientes nostálgico o simplemente necesitas que runefor un nuevo arma que acabas de saquear, puedes usar la capacidad de la puerta de la muerte para teletransportarte instantáneamente a Acherus, el Ebon Hold.
Blizzard nos ha dado algunos detalles sobre el nuevo diseño de interfaz de usuario de Finder Group Finder en Wrath of the Lich King Classic, desde un nuevo aspecto, hasta roles, listados en solitario, múltiples actividades y más.
Como todos sabemos, hay una cantidad infinita de terreno que cubrir sobre este tema. No estoy seguro de cuánto puedo decir que no se ha dicho antes, pero de lo que puedo asegurarle es que nuestro equipo está extremadamente comprometido a encontrar buenas soluciones para las preocupaciones de los jugadores que no se comprometen en las cosas que hacen Clásico amado en primer lugar.
Y hablando de soluciones, he venido con algunas buenas noticias: ¡estamos desarrollando activamente una nueva interfaz de usuario de Finder Group para Wrath of the Lich King Classic! Aquí hay una pequeña vista previa de algunas de las características que pretendemos ofrecer.
* Nuevo aspecto, código moderno : Hemos reconstruido la interfaz de usuario para que sea más fácil de leer y más acogedor que en Burning Crusade Classic. Detrás de escena, estamos utilizando nuestro código de buscador de grupos modernos, asegurando la estabilidad y el rendimiento.
* Roles : Estamos presentando roles en la interfaz de usuario en Wrath Classic. Los grupos parciales pueden transmitir qué ranuras tienen abiertas, y las personas pueden especificar si están dispuestas a capturar, sanar, causar daños o hacer múltiples de lo anterior. Los roles están destinados a acelerar la comunicación, no sofocar la creatividad del juego, por lo que por el momento mantenemos todos los roles abiertos a todas las clases.
* Listados en solitario y múltiples actividades : Imaginamos este buscador de grupos como un tablón de anuncios donde los jugadores pueden enumerar las actividades que desean hacer y descubrir a otros que desean hacer lo mismo. Con ese fin, estamos apoyando listados de individuos en solitario y grupos parcialmente llenos. Y si no puedes decidir qué mazmorra quieres correr, ¡está bien! Puedes enumerarte por más de uno.
* Solicitar invitación y sugerir invitación : Para suavizar la formación del grupo, estamos agregando invitación de solicitud y sugerir funciones de invitación. Solo recuerda: ¡siempre se prefiere un rápido Hola sobre un invite ninja silencioso y repentino!
* La fuente única para las necesidades de encontrar su grupo : estamos apuntando a que este grupo encuentre la interfaz de usuario para que sea una ventanilla única para todas sus necesidades de búsqueda de grupos. Con ese fin, estamos reviviendo una antigua regla de la Cruzada Burning original y la Ira del Rey Lich: enviar mensajes en el canal de chat de búsqueda de grupos requerirá estar en la lista en la interfaz de usuario.
Puede estar pensando, a nadie le gustan las restricciones. En un mundo ideal, cada jugador individual construiría sus grupos utilizando las herramientas que consideren mejor para el trabajo. Sin embargo, hemos observado que el hallazgo grupal es un problema de coordinación social, y hay valor en canalizar a todos a través del mismo sistema. Si podemos crear una sola fuente a través de la cual se realiza todo el hallazgo de grupo, todos los jugadores cosecharán los beneficios.
Nuestro objetivo es que nuestro nuevo buscador de grupos brinde una experiencia de búsqueda de grupos efectiva, eficiente y agradable, y queremos la ayuda de usted y otros jugadores para llegar allí. Tendremos una versión de prueba completamente funcional del Finder de grupo disponible el día 1 de la ira de la beta de Lich King.
El gremio chino de la vieja escuela despejó la meseta de Sunwell en menos de 1 hora.
La carrera se ejecutó perfectamente y les aseguró el primer clásico mundial de la redada de la Fase 5.
¡Felicidades!
El gremio transmitió la carrera en Douyu.
También fue organizado por StaySafetv en Twitch. Kil’jaeden DPS registros Progresión de Plateau de Sunwell 145 gremios Han despejado por completo a Sunwell y derrotado a Kil’jaeden hasta ahora.
A continuación se muestran los 10 mejores gremios en el orden exacto, ya que cayeron a Kil’jaeden.
Blizzard ha anunciado la fecha de llegada de Zul’Gurub y lo prevaleció su contenido (incluido el borde de los jefes de la locura que ahora está siendo en una rotación semanal), ¡así como los dragones de los jefes del mundo de la pesadilla!
¡Prepárate para ir más allá de las puertas de Zul’Gurub en la temporada clásica de dominio de Wow!
Dentro de las selvas de Stranglethorn Vale, los tambores lejanos ritmos en un antiguo ritual, llamando al Dios de la sangre, Hakkar a la antigua ciudad de Troll de Zul’Gurub. Más allá de la jungla, los Dragones Emeraldos antiguos se elevan.
zul’gurub
En lo profundo de las selvas de Stranglethorn, una antigua ciudad de Troll llena de peligro incalculable espera. ¿Tienes lo que se necesita para profundizar en sus misterios? Monte una banda de exploradores Hardy y se dirige a la instancia de Zul’Gurub a nivel máximo, 20 jugadores RAID de 20 jugadores con 120 nuevos elementos raros y épicos para procurar desde sus verdes avenidas forradas de árboles y templos perdidos.
RAID BOSSES: 13 Nivel: 60 Ubicación: Stranglethorn Vale Reputación: Tribu Zandalar caso de reinicio de la instancia: 3 dias
Llegar allí
La entrada a Zul’Gurub se encuentra justo al este del lago Nazferiti en Stranglethorn Vale. Los jugadores de la horda pueden volar al campamento base de Grom’gol y viajar al este pasado del lago para llegar a la mazmorra. Las jugadores de Alliance deberán viajar al sur desde Duskwood y luego diríjase al este en el lago.
Encuentros de jefe
13 Los encuentros de jefe total esperan dentro de Zul’Gurub, con cuatro de los disponibles sobre una base giratoria como parte del borde del borde del encuentro de la locura, lo que permite el acceso a uno de estos jefes por reinicio.
Antes de enfrentarte a Hakkar, primero querrá derrotar a sus cinco sacerdotes para mejorar sus probabilidades de éxito. Si se deja con vida, prestan sus poderes al Dios de la sangre, haciéndolo casi imparable. Pueden ser derrotados en cualquier orden, y cada uno tiene la oportunidad de reducir las recompensas que su grupo puede encontrar útil en su viaje a través de Zul’Gurub.
Sumo Sacerdote Arlokk
Sumo Sacerdote Jek’lik
Alto sacerdote Mar’li
Sumo sacerdote thekal
Alto sacerdote Venoxis.
Sangrelord Mandokir
Jin’do el hexer
Gahz’ranka
Borde de la locura (los jefes ahora giran semanalmente).
Gri’lek
Hazza’rah
Renataki
Wushoolay
hakkar
A VICTOR…
Las grandes recompensas están esperando dentro de Zul’Gurub, incluidas 5 piezas épicas de equipo que se pueden obtener a través de las recompensas de Quest con la reputación suficiente con la tribu Zandalar. Si Fortune te favorece, también puedes recoger el RAZZASHI RAZGUSHI RAPTOR y SWIFT ZULIAN TIGER MOUNTS.
los dragones de la pesadilla
Algo está mal en el sueño esmeralda. Los inmensos dragones de la luz verde, se han visto vigilando a los portales en los grandes árboles… Pero estas criaturas nobles han sido imbuidas de una nueva presencia ominosa, desprendidas de la paz para la que se conoce ysera. Para enfrentar a estos dragones de pesadilla, deberá llamar a sus aliados estantes, porque sus poderes son formidables, y no dudarán en aplastar a cualquiera que se acerca.
Echa un vistazo a la guía de Wowhead para obtener más información.
El torneo de arena clásico de World of Warcraft se iniciará el 18 de febrero y presentará un grupo de premios combinados de $ 100,000.
Después de dukearlo contra otros equipos, los ocho mejores de Europa y América del Norte obtuvieron un lugar en el Torneo Clásico de Arena de World of Warcraft. El próximo evento contará con 3V3 y mejores partidos de los mejores de siete, mientras presenta una acción de PVP de la arena clásica.
Dónde ver
Según el anuncio de Blizzard, los fanáticos pueden atrapar a toda la acción del torneo de arena clásica de World of Warcraft en los canales oficiales de Twitch y YouTube entre el 18 y 20 de febrero. La transmisión en vivo también estará disponible en francés.
Los livestreams comenzarán a 1 p.m. Y cada día. Los competidores podrán transmitir sus propios partidos durante el evento también.
A continuación se muestran los detalles de la piscina de premios:
En cuanto a los ocho equipos principales de cada región, recibieron una invitación al evento al reclamar la victoria sobre sus oponentes el 12 de febrero.
Los equipos de América del Norte y Europa que lucharán por el oro en el próximo Torneo Clásico de Arena de World of Warcraft incluirán lo siguiente:
América del Norte: Sup Fresh, Fishstick Gaming, Kick Pused Tiro, Felicidades Flamerz, Surfs Up, No Glaives, B I n G B O N G y D PhD En Misery.
Europa: Juegos de Agua Blackwater, Pythons calvas, pasó a llamarse, J.B. Phelps Insta, Scarabs, Naixi Demon King, Polonia Mountain y Czsk Pumpers.
Blizzard reveló su alineación fundida para el próximo torneo del mundo del Torneo de Warcraft.
Los individuos que ofrecerán comentarios durante el evento incluyen Beshirs «Ziqo» de Gillian «Eiya» Long, Mohammed «Ziqo», Sid «Supatasease» de Compston y Elliott «Venruki» Venczel.
Durante la transmisión, el ingeniero de software de plomo clásico de World of Warcraft, Brian Birmingham, también hará una aparición, según Blizzard.
Tenemos un gran cambio en cómo funciona la temporada de maestría, ya que la aventura le espera a XP Buff ahora también las recompensas de QP Double Double Gold a los jugadores por debajo del nivel 60! Temporada de dominio * La aventura espera a AURA que beneficia a toda la temporada de jugadores de dominio por debajo del nivel 60, ahora también otorga a + 100% de oro de bonificación de Quest Rewards. * _Desarrolladores NOTA: Esto no se aplica a las misiones repetibles, ni se aplica a los jugadores de nivel 60, ya que no tienen el aura. Esto está destinado a igualar el reciente aumento a + 100% XP otorgado por el aura, de modo que los jugadores de nivelación no se sientan incapaces de comprar sus hechizos más importantes.